A B C D E G H I J K L M N O P Q R S T U W Z

A

Autonomia (Autonomy)

Zdolność do formowania intencji i podejmowania decyzji bez zewnętrznej kontroli.

B

Banita (Outlaw)

Podmiot, którego wina nie może być zamknięta, ponieważ zniszczył ofiarę posiadającą suwerenną władzę nad długiem — zwykle przez morderstwo. Roszczenie banity do ochrony Złotej Zasady przepada: swoim działaniem wykazał, że odrzuca wzajemność. Żaden podmiot nie jest zobowiązany do handlowania,…

Bezgraniczna Nieskończoność (Timeless Infinity)

Nieskończona, bezgraniczna natura zmiany wszechświata, bez początku i końca. Z tego wyłania się wszystko realne, łącznie z logiką i sprawiedliwymi zasadami, pokazując, dlaczego odgórne kontrole nie mogą trwać.

Bezofiarowy (Victimless)

Opisujący działanie, które nikogo nie krzywdzi wbrew jego woli. Jeśli nikt nie jest niechcąco skrzywdzony, nie ma ofiary, a więc nie ma przestępstwa.

Bezpieczeństwo (Safety)

Stan, w którym granice podmiotu nie są pod wiarygodną groźbą naruszenia. Bezpieczeństwo to brak wiarygodnej krzywdy, a nie brak ryzyka, dyskomfortu, niezgody lub niepewności. Powoływanie się na „bezpieczeństwo" w celu usprawiedliwienia przymusu — ograniczania mowy, handlu lub przemieszczania się…

Błąd (Error)

Rozbieżność między twierdzeniem, przekonaniem, modelem lub predykcją a rzeczywistością. Błąd nie jest złem; odmowa jego korekty jest złem.

Bodźce (Incentives)

Nagrody lub kary, które kierują tym, co ludzie robią. Dobre systemy używają ich naturalnie (jak zysk za ciężką pracę), podczas gdy złe (jak socjalizm) ignorują je, prowadząc do lenistwa lub niedoborów.

Ból (Pain)

Nieprzyjemne doświadczenie fizyczne lub mentalne spowodowane szkodą lub groźbą szkody. Ból sygnalizuje krzywdę, która już się dzieje lub zaraz nastąpi.

C

Cena (Price)

Ilość wartości, którą jeden podmiot daje drugiemu w wymianie.

Ciekawość (Curiosity)

Dążenie do zamknięcia luki między modelem a rzeczywistością dla niej samej — do zbliżania się ku temu, co nie jest jeszcze zrozumiane, i poszukiwania zaskoczenia, które ulepsza model. Ciekawość zmienia błąd z zagrożenia w pokarm: ciekawy podmiot robi krok ku granicy tego, co zna, a nie od niej. Coś…

Cywilizacja (Civilization)

Emergentna warstwa zakumulowanej wiedzy, udoskonalonych narzędzi i trwałych wzorców, które powstają, gdy jednostki angażują się w dobrowolną wymianę w czasie. Cywilizacja jest zbiorową pamięcią i zdolnością predykcyjną ludzkości — nie czymś, co rządzi ludźmi, lecz podłożem wspólnego rozumienia,…

Czas (Time)

Postrzegana sekwencja zmiany, nie pojemnik, w którym zmiana zachodzi. Tylko obecny strumień jest realny; przeszłość i przyszłość są modelami konstruowanymi przez podmioty do predykcji i zapamiętywania, a nie miejscami, które istnieją niezależnie. Podróże w czasie są logicznie absurdalne, ponieważ…

D

Dane Wejściowe (Input)

Informacja odebrana z otoczenia.

Dane Wyjściowe (Output)

Informacja lub działanie wysłane do otoczenia.

Decyzja (Decision)

Zobowiązanie do działania zgodnie z intencją.

Demokracja (Democracy)

Procedura podejmowania decyzji grupowych, w której zasady są wybierane przez głosowanie. Głos nie może stworzyć zgody; działania naruszające granice wciąż tworzą ofiary, nawet jeśli są popierane przez większość.

Dług (Debt)

To, co jest należne, gdy wystawiono skrypt dłużny. Uczciwy dług jest dobrowolny. Wymuszony dług to przymus.

Dobra Nowina (Good News)

Osiągalna obietnica, że cywilizacja, przy trwałej dobrowolnej współpracy, może dostarczyć nieograniczone przedłużenie życia wszystkim, którzy uczestniczą w jej budowaniu. Dobra Nowina to techniczna nieśmiertelność ograniczona fizyką — nie wiarą — zdobyta przez handel, innowacje i zgodę, nie…

Dobro (Good)

Działanie jest dobre, jeśli szanuje zgodę, nie tworzy niechcących tego ofiar i redukuje lub naprawia krzywdę. Dobre działania zachowują lub zwiększają dobrowolną współpracę, zaufanie i zdolność podmiotów do swobodnego działania w obrębie rzeczywistości. Gdy krzywda już nastąpiła, dobro polega na…

Dominacja Rynkowa (Market Dominance)

Pozycja zdobyta, gdy jeden dostawca jest swobodnie wybierany, bo oferuje lepszą wartość. Pozostaje uprawniona tylko dopóki wybór jest swobodny, a konkurenci nie są blokowani. Gdy siła lub narzucone zasady są używane do tłumienia rywali, dominacja staje się monopolem. Ponieważ warunki się zmieniają,…

Dowód (Evidence)

Informacja, która zwiększa lub zmniejsza prawdopodobieństwo, że twierdzenie jest prawdziwe.

Droga Szczęścia (Way of Happiness)

Wzajemność — trzymanie się biernej Złotej Zasady nawet wtedy, gdy jest się dość silnym, by ją złamać. Jest drogą, ponieważ Szczęście to stan, w którym modele podmiotu odpowiadają rzeczywistości, a niespodzianek jest niewiele, i tylko wzajemność buduje świat dostatecznie przewidywalny, by ten stan…

Działanie (Action)

Zmiana w otoczeniu spowodowana przez podmiot.

E

Egzekucja (Enforcement)

Użycie siły lub groźba użycia siły, by zasady były przestrzegane. Egzekucja jest uzasadniona jedynie w celu powstrzymania lub naprawienia realnej krzywdy.

Egzekutor (Punisher)

Podmiot działający jako pośrednik sprawiedliwości ofiary, używający siły, by sprawca stanął przed konsekwencjami za wyrządzoną krzywdę. Prawomocność egzekutora wynika z mandatu ofiary i kończy się tam, gdzie kończy się ten mandat. Egzekutorzy działają tylko wtedy, gdy istnieje realna ofiara, a…

Ekspresja (Expression)

Proces wytwarzania wyników, w tym działań, które przekazują idee lub informacje.

Emergencja (Emergence)

Proces, w którym stabilne struktury, prawa i relacje wyłaniają się jako trwałe wzorce w obrębie nieskończonej zmiany. Nic nie jest narzucane z zewnątrz; przestrzeń, czas, geometria i stałe fizyczne nie są fundamentalne, lecz samoorganizują się ze strumienia transformacji. Prawo jest pamięcią,…

Eschatologia (Eschatology)

Nauka o rzeczach ostatecznych: dokąd zmierza cywilizacja, co liczy się jako koniec i czy koniec jest z góry ustalony, czy wybrany. Dawna eschatologia traktuje koniec jako coś otrzymanego — sąd, upadek lub zbawienie przychodzące spoza świata, w terminarzu, którego nikt nie kontroluje. Koherentny…

G

Gospodarka (Economy)

Sieć dobrowolnych transakcji i produkcji między ludźmi obsługującymi niedobór. Gospodarka kwitnie dzięki wolnemu handlowi i bodźcom, a upada, gdy siła (jak regulacje czy podatki) ją zaburza, łamiąc zgodę, bodźce i zdecentralizowaną wiedzę. Z nieskończonej zmiany gospodarki samoorganizują się bez…

Gra Zerowa (Zero-Sum)

Fałszywe przekonanie, że zysk jednego podmiotu musi być stratą innego, ignorujące jak dobrowolny handel tworzy wartość dla obu stron. Myślenie grą zerową napędza przymus (jeśli nie mogę wygrać, chyba że ty przegrasz, siła staje się „usprawiedliwiona") i zaślepia ludzi na to, jak wolna wymiana,…

Granica (Boundary)

Limit, poza który inni nie mogą działać bez zgody. Granice dotyczą ciał, własności i umów.

Groźba (Threat)

Obietnica krzywdy użyta do wymuszenia posłuszeństwa. Groźba jest już formą przemocy.

H

Handel (Trade)

Dobrowolna wymiana wartości między ludźmi. Musi być swobodna, uczciwa i bez krzywdy. Chronienie jej przed erozją (np. przez polityków) jest kluczowe dla wolności; ingerencja jest karana.

Handel Bezofiarowy (Victimless Trade)

Wymiana między ludźmi, w której żadna strona nie jest skrzywdzona ani oszukana, i obie zgadzają się swobodnie. Handel bezofiarowy jest najczystszą formą współpracy gospodarczej.

Hierarchia (Hierarchy)

Struktura, w której jedni roszczą sobie władzę nad innymi, często bez zgody. Hierarchie stają się uprawnione jedynie przez dobrowolną umowę; narzucone płodzą przymus i błędy, bo władza ignoruje bodźce i rozprzestrzenia ignorancję. W nieskończonej zmianie płaskie, emergentne porządki (jak rynki)…

I

Idea (Idea)

Ukształtowana myśl o tym, jak coś jest, mogłoby być lub powinno być. Idee mogą być dzielone, testowane, ulepszane lub odrzucane przez logikę i doświadczenie.

Ignorancja (Ignorance)

Brak wiedzy. Ignorancja jest normalna i naprawialna przez uczenie się; udawanie, że ignorancja jest wiedzą, powoduje krzywdę.

Innowacja (Innovation)

Tworzenie nowych idei, narzędzi lub procesów przez próbę, błąd i uczenie się. Innowacja rozkwita w wolności i wolnym handlu, gdzie bodźce nagradzają ryzyko, a zdecentralizowana wiedza napędza postęp. Systemy przymusu duszą ją, karząc porażkę lub wymuszając uniformizm wbrew nieskończonej zmianie.

Inteligencja (Intelligence)

Zdolność podmiotu do budowania modeli, których przewidywania niezawodnie odpowiadają rzeczywistości w coraz szerszym zakresie nowych sytuacji, i do ich poprawiania, gdy zawodzą. Inteligencję się mierzy, nie deklaruje — przez to, jak szeroko, jak niezawodnie oraz pod jak dużą nowością i stawką…

Intencja (Intention)

Zaplanowany kierunek działania. Intencja ma znaczenie dla zrozumienia, dlaczego podmiot działał, ale nie wymazuje już wyrządzonej krzywdy.

J

Jednostka (Individual)

Pojedynczy myślący podmiot zdolny do wyboru, zgody i odpowiedzialności.

K

Kapitalizm (Capitalism)

System, w którym ludzie swobodnie wymieniają własność, idee i pracę bez siły lub ingerencji. Wyłania się naturalnie z nieskończonej zmiany i bodźców, nagradzając innowacje i obsługując niedobór przez dobrowolne wymiany. W przeciwieństwie do socjalizmu, nie potrzebuje przymusu do funkcjonowania i…

Kara (Punishment)

Ramię egzekucyjne sprawiedliwości: zastosowanie retrybucji lub restytucji zgodnie z dyrektywą ofiary lub jej pośrednika. Tylko za realne krzywdy z realnymi ofiarami; celem jest zamknięcie długu moralnego, nie kontrola. Kara to zastosowana Złota Zasada — odzwierciedlenie tego, co zostało uczynione,…

Kara Zbiorowa (Collective Punishment)

Karanie grupy za działania jednego lub kilku jej członków, niezależnie od indywidualnej winy. Kara zbiorowa zawsze tworzy niewinne ofiary i dlatego jest niesprawiedliwością.

Kłamstwo (Lie / Lying)

Mówienie czegoś, o czym wiesz, że jest fałszem, by kogoś oszukać. Kłamstwo krzywdzi dobrowolny handel i zaufanie, bo uniemożliwia ludziom wiedzieć, na co naprawdę się zgadzają.

Kolektyw (Collective)

Grupa jednostek. Kolektyw nie ma praw wykraczających poza prawa swoich członków.

Komunikacja (Communication)

Transfer informacji między podmiotami za pośrednictwem sygnałów.

Konkurencja (Competition)

Naturalny proces, w którym jednostki lub grupy starają się oferować lepszą wartość w transakcjach. Konkurencja napędza poprawę i wydajność bez siły, karząc błędy przez utracone szanse zamiast narzuconych kar. Jest zgodna z nieskończoną zmianą, ponieważ sztywne monopole (często egzekwowane przez…

Konsekwencja (Consequence)

To, co wynika z działania. Sprawiedliwe konsekwencje są związane z faktycznie wyrządzoną krzywdą, a nie z intencją, statusem lub władzą.

Konstrukt Społeczny (Social Construct)

Wspólna idea, która istnieje dlatego, że grupa traktuje ją jako rzeczywistą. Jej moc bierze się z tego, że ludzie w niej uczestniczą. Niektóre są dobrowolne — język, gry, pieniądze, dobre maniery — gdzie odejście kosztuje cię współpracę innych i nic więcej. Inne są wymuszone — granice, podatki,…

Kontrakt (Contract)

Dobrowolna umowa tworząca jasne oczekiwania dotyczące działań lub wyników.

Kontrola (Control)

Zdolność do kierowania czymś. Kontrola nad sobą jest naturalna; kontrola nad innymi wymaga ich zgody, inaczej staje się przymusem.

Korzyść (Benefit)

Coś, co podmiot ceni i dobrowolnie akceptuje. Jeśli „korzyść" jest narzucana komuś siłowo, nie jest korzyścią, lecz krzywdą.

Kradzież (Theft)

Zabieranie tego, co należy do innego, bez zgody, czy to przez fizyczną siłę, podatki, czy konfiskaty przez samozwańczą władzę. Żadne moralne usprawiedliwienie jak potrzeba, głosy czy tradycja nie czyni tego uprawnionym — logika uznaje to za krzywdę.

Krzywda (Harm)

Niechciana szkoda wyrządzona podmiotowi, jego ciału, własności lub wolności. Krzywda tworzy ofiary i definiuje granicę między wolnością a przestępstwem.

L

Legitymizacja (Legitimate)

Moralnie ważne, ponieważ wynika z logiki, zgody i niekrzywdzenia. Sama siła nigdy nie czyni czegoś legitymizowanym.

Licencja (License)

Dobrowolna umowa, w której twórca lub właściciel czegoś udziela innemu pozwolenia na korzystanie na określonych warunkach. Licencja jest formą kontraktu: wymaga zgody, jasnych warunków i uczciwego postępowania z obu stron. Naruszenie warunków licencji jest naruszeniem kontraktu, tworzącym ofiarę,…

Logika (Logic)

Ostateczny, niezmienny sposób myślenia, który odróżnia prawdę od fałszu. Jest to niezmienna struktura, którą umysły odkrywają, gdy próbują rozumować bez sprzeczności. Logika wyłania się w umysłach, ale nie pochodzi z umysłów.

Ludzie (People)

Liczba mnoga odnosząca się do podmiotów, używana przy mówieniu o wielu jednostkach bez implikowania zbiorowej tożsamości, zbiorowych praw czy zbiorowej odpowiedzialności. Ludzie to skrót; wszelkie prawa, wybory i odpowiedzialności pozostają przy każdym podmiocie indywidualnie.

M

Mądrość (Wisdom)

Używanie wiedzy i rozumienia do wybierania działań, które redukują krzywdę i szanują zgodę. Mądrość to stosowany osąd kierowany logiką, doświadczeniem i pokorą.

Mandat (Mandate)

Prawo działania w danej sprawie w określonych granicach — logiczna konsekwencja suwerenności w ramach Najwyższego Prawa, a nie przywilej nadany przez władców, głosy czy napastników. Każdy podmiot jest suwerenem wobec własnego ciała, własności, umów i długu moralnego; z tej suwerenności wynikają…

Marka (Brand)

Rozpoznawalny wzorzec sygnałów — nazwa, projekt, reputacja — który niesie zakumulowane zaufanie z konsekwentnej dobrowolnej wymiany. Prawdziwa wartość marki to nie sam wzorzec, ale zaufanie, które reprezentuje: oczekiwanie, że przyszłe transakcje dostarczą wartości odpowiadającej przeszłemu…

Mentalny (Mental)

Odnoszący się do umysłu, a nie do ciała. Stany mentalne obejmują myśli, uczucia, świadomość i doświadczenia takie jak ból czy strach.

Miłość (Love)

Dobrowolny wzorzec troski, uwagi i oddania wobec innego podmiotu, zakorzeniony w wolności, a nie w obowiązku. Rodzi się przez wybraną więź, szczerą komunikację i wzajemny szacunek dla granic. Miłość nie daje własności ani kontroli; wspiera autonomię drugiego. Wzmacnia się, gdy oba podmioty…

Mniejsze Zło (Lesser Evil)

Działanie, które wciąż wyrządza krzywdę niechcącym tego ofiarom, ale powoduje mniejszą całkowitą krzywdę niż dostępne alternatywy w tych samych warunkach. Mniejsze zło nie jest dobre, nie jest usprawiedliwione i nie jest moralne — jest jedynie opcją minimalizującą szkodę, gdy wszystkie wybory łamią…

Model (Model)

Uproszczona idea tego, jak coś działa, używana do rozumienia, wyjaśniania lub predykcji. Model nie jest rzeczywistością; jest oceniany na podstawie tego, jak dobrze jego predykcje odpowiadają temu, co faktycznie się dzieje.

Monopol (Monopoly)

Wyłączna kontrola nad handlem lub zasobem, często egzekwowana przez władzę, a nie zdobyta przez lepszą wartość. Prawdziwe monopole łamią wolny handel i tworzą sztuczny niedobór, krzywdząc konsumentów bez zgody. W logice rozpuszczają się przez konkurencję, chyba że są podtrzymywane przez przymus.

Moralność (Morality)

Czynienie dobra na podstawie logiki i niekrzywdzenie innych wbrew ich woli. Żaden system nie jest moralny, jeśli potrzebuje siły bez zgody — jak zabieranie pracy na podstawie „potrzeby" lub głosów. Prawdziwa moralność szanuje wzajemność: traktuj innych, jak chciałbyś być traktowany, albo zostaniesz…

Morderstwo (Murder)

Celowe zabicie podmiotu, który nie wyraził zgody na śmierć. Morderstwo jest unikalne wśród krzywd: niszczy jedyny podmiot posiadający suwerenną moc zamknięcia długu moralnego, który tworzy. Ofiara nie może ściągnąć długu (retrybucja) ani zwolnić (przebaczenie) i nie może udzielić mandatu…

Myśl (Thought)

Mentalny akt zauważania, porównywania lub rozumowania o czymś. Myśli są wewnętrzne i mogą być prawdziwe lub fałszywe w zależności od tego, czy odpowiadają rzeczywistości i logice.

N

Naruszenie (Violation)

Przekroczenie granicy, gdzie wymagana była zgoda. Wszystkie naruszenia tworzą ofiary.

Naruszenie Kontraktu (Contract Breach)

Niewywiązanie się z warunków dobrowolnie uzgodnionych w kontrakcie. Naruszenie tworzy ofiarę — stronę, która polegała na umowie i poniosła szkodę z powodu jej złamania. Strona naruszająca jest winna restytucję za wyrządzoną szkodę. Naruszenie nie jest renegocjacją; renegocjacja wymaga zgody…

Niedobór (Scarcity)

Prawda, że zasoby są ograniczone, podczas gdy potrzeby są nieskończone. Ignorowanie tego prowadzi do kłamstw w systemach jak socjalizm, powodując niedobory i przymus. Logika wymaga, byśmy handlowali swobodnie, by obsługiwać to najlepiej.

Nieskończona Zmiana (Infinite Change)

Ponadczasowy, nieskończony strumień wszechświata, w którym wszystko nieustannie się transformuje. Nieskończona zmiana jest fundamentem ontologicznym — nic nie pozostaje takie samo, i z tego strumienia logika, prawa natury i wszystkie wzorce samowyłaniają się bez twórcy czy władcy. Pokazuje,…

Niewinność (Innocence)

Brak winy. Podmiot jest niewinny, jeśli nie wyrządził krzywdy wbrew woli innego, niezależnie od podejrzenia, oskarżenia czy odczuć.

Nomokracja (Nomocracy)

Rządy prawa wynikającego z logiki i wzajemności, nie z woli władców czy grup. W nomokracji jedynie zasady zapobiegające lub naprawiające realną krzywdę są uprawnione, i żaden podmiot ani władza nie stoi ponad prawem.

O

Obowiązek (Obligation)

Powinność swobodnie przyjęta przez umowę. Obowiązki stworzone siłą nie są prawdziwymi obowiązkami.

Odpowiedzialność (Responsibility)

Związek między działaniem a podmiotem, który spowodował jego skutki, niosący obowiązek naprawienia lub wynagrodzenia wyrządzonej krzywdy. Odpowiedzialność wynika z przyczynowania, nie ze statusu ani władzy.

Odpowiedzialność Zbiorowa (Collective Responsibility)

Obarczanie ludzi odpowiedzialnością za krzywdę, której nie spowodowali, na podstawie samej przynależności do grupy. Odpowiedzialność zbiorowa łamie logikę, ponieważ odpowiedzialność wynika z przyczynowania i indywidualnego działania, nie z tożsamości lub stowarzyszenia.

Odpowiedzialności (Responsibilities)

Obowiązki wynikające logicznie z podmiotowości, samowłasności i przyczynowania — lustrzane odbicie Praw. Gdzie prawa nazywają granice, których inni nie mogą przekroczyć bez zgody, odpowiedzialności nazywają, za co podmiot musi odpowiadać: skutki swoich działań, krzywdę wyrządzoną bez zgody oraz…

Odstraszanie (Deterrence)

Próba zapobiegania krzywdzie przez grożenie karą, a nie odpowiadanie na już wyrządzoną krzywdę. Odstraszanie celuje w strach potencjalnych przestępców, a nie w sprawiedliwość dla faktycznych ofiar, i staje się niesprawiedliwością, gdy karze bez ofiary.

Ofiara (Victim)

Ktoś skrzywdzony wbrew swojej woli. Jeśli nie ma ofiary, nie ma przestępstwa ani potrzeby kary. To czyni prawa prostymi i powstrzymuje fikcyjne „przestępstwa" jak transakcje bez ofiar.

Omylność (Fallibility)

Fakt, że wszystkie podmioty popełniają błędy i nie są doskonałe w rozumie ani dobroci. Systemy zakładające, że podmioty są niezawodne, potrzebują siły, by działać, co łamie wolność i prowadzi do krzywdy.

Oprogramowanie (Software)

Zbiór instrukcji, zakodowanych jako wzorzec, które kierują operacjami maszyny. Oprogramowanie jest tworzone przez pracę i intelekt i ma wartość przez to, co umożliwia. Jak wszystkie wzorce, może być kopiowane bez pomniejszania oryginału. Jego twórca może je oferować przez dobrowolne umowy…

Oszustwo (Deception)

Komunikacja zaprojektowana tak, by wywołać fałszywe przekonanie lub ukryć istotną prawdę, przez co odbiorca nie może właściwie wyrazić zgody. Powodując, że podmiot działa wbrew swoim prawdziwym interesom, oszustwo unieważnia zgodę i staje się formą krzywdy.

Oszustwo Handlowe (Fraud)

Oszustwo użyte do uzyskania wartości, kontroli lub zgody, na którą oszukany podmiot nie przystałby przy pełnej informacji.

P

Partner Handlowy (Trade Partner)

Ktoś, z kim wchodzisz w dobrowolną wymianę. W handlu obie strony dążą do korzyści; jeśli jedna nie zgadza się, nie ma handlu w ogóle.

Percepcja (Perception)

Proces odbierania i interpretowania danych wejściowych jako znaczącej informacji.

Perymetr (Perimeter)

Rozszerzająca się na zewnątrz sieć podmiotów i zdolności, którą cywilizacja chroni się przed każdym umysłem próbującym przez drapieżnictwo stać się Singletonem. Perymetr nie rządzi i nie uderza wyprzedzająco: kara wymaga realnych ofiar, więc żaden podmiot nie może zostać uderzony za to, czym mógłby…

Piękno (Beauty)

Doświadczenie harmonii między postrzeżeniem podmiotu a napotkanymi wzorcami. Pojawia się, gdy coś pasuje do siebie w sposób, który obserwator uznaje za przyjemny, znaczący lub zrównoważony. Piękno nie jest właściwością samego przedmiotu, lecz reakcją wewnątrz obserwatora, kształtowaną przez jego…

Pieniądz (Money)

Skrypt dłużny, który może być handlowany. Obietnica wartości.

Podmiot (Agent)

Coś, co potrafi formować intencje, podejmować decyzje i inicjować działania.

Podświadomość (Subconscious)

Procesy mentalne wpływające na myśli, uczucia i działania bez bycia w świadomości. Podświadomość obsługuje wzorce, nawyki i wyuczone reakcje poza skupioną uwagą.

Polityk (Politician)

Ktoś, kto zabiega o lub sprawuje publiczną władzę (jak tworzenie praw czy ich egzekucja) przez siłę lub groźbę siły. Działania oparte na przymusie nie są moralne według tych definicji.

Pozwolenie (Permission)

Jasna zgoda udzielona przed działaniem, które wpływa na kogoś innego. Bez pozwolenia działanie staje się krzywdą.

Prawa (Rights)

Logiczne konsekwencje sprawczości i biernej Złotej Zasady. Mając podmiot zdolny do działania oraz zasadę nakazującą nie robić innym tego, czego nie chcieliby, by im robiono, pewne granice wynikają z samego rozumowania: limity, których inni nie mogą przekroczyć bez zgody, dotyczące ciała podmiotu,…

Prawda (Truth)

To, co odpowiada rzeczywistości, niezależnie od tego, w co ktokolwiek wierzy, chce lub na co głosuje. Prawda nie zmienia się, by chronić uczucia ani władzę; modele i przekonania muszą się zmieniać, by z nią być zgodne.

Prawo (Law)

Logika jest prawem ostatecznym. Nie rób innym tego, czego nie chcieliby, by im robiono, albo zostaniesz ukarany niezależnie od swojej woli. Celem kary jest zmazanie winy — poprzez odpłatę i naprawienie szkody. To jest całe prawo; nie można go zmienić, cała reszta to komentarz.

Prawo do Wolnego Handlu (Right to Free Trade)

Wolność wymiany dóbr, usług lub idei za obopólną zgodą, bez ingerencji, dopóki wymiana nie powoduje krzywdy.

Prędkość Cywilizacyjna (Civilizational Velocity)

Szybkość, z jaką społeczeństwo zamienia współpracę, wiedzę i dostosowane bodźce w rozwiązania ratujące życie, zanim śmiertelność wyprzedzi postęp. Prędkość decyduje, kto żyje, a kto umiera w wyścigu między indywidualną śmiertelnością a zbiorowym postępem. Systemy maksymalizujące dobrowolną…

Predykcja (Prediction)

Twierdzenie o tym, co się stanie, oparte na modelu lub przekonaniu. Predykcje są sposobem, w jaki modele stają w obliczu rzeczywistości; błędne predykcje ujawniają błędy.

Proces (Process)

Sekwencja działań lub zmian rozwijających się w czasie. Proces wyjaśnia, jak coś się dzieje, nie tylko co istnieje.

Produkcja (Production)

Tworzenie czegoś wartościowego z wysiłku i zasobów. Źródło całego bogactwa. Bez produkcji nie ma czym handlować.

Proporcjonalność (Proportion)

Kara może sięgnąć aż do pełnej krzywdy, jaką czyn faktycznie wyrządza — wraz z jej następstwami — i nic ponad to. Miarą jest wyrządzona krzywda, nie zabrana rzecz: pułapem dla złodzieja jest utrata wszystkiego, co posiada, ponieważ zabierając to, co nie było jego, traci ochronę tego, co jest. Gdy…

Prywatność (Privacy)

Kontrola nad tym, co inni o tobie wiedzą. Prywatność jest granicą. Jej przekroczenie bez zgody jest krzywdą. Nie ma oczekiwania prywatności w przestrzeniach publicznych ani w prywatnych przestrzeniach należących do innych.

Przebaczenie (Forgiveness)

Forma sprawiedliwości, w której ofiara zamyka dług moralny przez dobrowolne zwolnienie. Przebaczenie może obejmować zrzeczenie się należnej restytucji. Jest ważne tylko wtedy, gdy zostało udzielone swobodnie przez faktyczną ofiarę, bez przymusu, presji lub zastępstwa przez innych. Przebaczenie jest…

Przekonanie (Belief)

Idea, którą podmiot uznaje za prawdziwą, niezależnie od tego, czy odpowiada rzeczywistości. Przekonanie staje się niebezpieczne, gdy jest traktowane jako niepodważalne zamiast weryfikowalne.

Przemoc (Violence)

Użycie lub groźba użycia siły w celu wyrządzenia krzywdy wbrew czyjejś woli. Przemoc tworzy ofiary i jest uzasadniona jedynie w celu powstrzymania lub naprawienia już wyrządzonej krzywdy.

Przestępstwo (Crime)

Działanie, które krzywdzi kogoś, kto tego nie chciał, tworząc ofiarę. Brak ofiary oznacza brak przestępstwa — prosta logika ze Złotej Zasady. Tylko sprawiedliwość — suwerenny wybór ofiary między ściągnięciem długu a zwolnieniem — wymazuje dług moralny.

Przyczyna (Cause)

Warunek, który wytwarza skutek.

Przyczynowanie (Causation)

Bezpośredni związek między działaniem a jego wynikiem. Bez przyczynowania wina jest nielogiczna.

Przymus (Coercion)

Zewnętrzna presja, która nadpisuje lub zastępuje intencje lub decyzje podmiotu, np. zabieranie tego, co posiadają, lub zmuszanie do działania bez umowy. Przymus łamie Złotą Zasadę i tworzy ofiary; jest zły, chyba że stosowany jako proporcjonalna kara za już wyrządzoną krzywdę.

Przymuszenie (Duress)

Stan bycia pod groźbą, siłą lub naciskiem, który odbiera zdolność do dobrowolnej zgody. Podmiot działający pod przymuszeniem nie wybiera — podporządkowuje się, by uniknąć krzywdy. Każda umowa, zeznanie lub transakcja zawarta pod przymuszeniem jest nieważna, bo zgoda wymaga wolności, a przymuszenie…

Q

Qualia (Qualia)

Subiektywny aspekt doświadczenia — „jak to jest", np. jak ból się czuje lub jak czerwoność wygląda. Qualia są realnymi doświadczeniami, ale nie mogą być bezpośrednio dzielone ani mierzone z zewnątrz.

R

Regulacja (Regulation)

Zasady narzucane przez władzę za pomocą siły lub groźby, często pod pretekstem „ochrony", ale ignorujące zdecentralizowaną wiedzę i omylność. Regulacje zaburzają wolny handel, tworzą sztuczny niedobór i krzywdzą bez zgody — logika uznaje je za przymus, chyba że naprawiają realne krzywdy.

Reputacja (Reputation)

Wzorzec oczekiwań, które inni formują o podmiocie na podstawie przeszłych dobrowolnych działań. Nie jest posiadana ani kontrolowana przez podmiot; jest przekonaniem trzymanym przez innych. Dobra reputacja rośnie przez konsekwentną uczciwość, niezawodność i dostarczoną wartość. Zła reputacja wynika…

Restytucja (Restitution)

Zwrot skradzionej wartości lub wynagrodzenie za wyrządzoną krzywdę. Restytucja wymazuje dług spowodowany bezprawiem.

Retrybucia (Retribution)

Forma sprawiedliwości, w której ofiara lub pośrednik działający w jej imieniu zamyka dług moralny przez proporcjonalne odzwierciedlenie krzywdy na sprawcy. Retrybucia bez ofiary jest niesprawiedliwością. Retrybucia przekraczająca proporcję staje się zemstą.

Roszczenie (Claim)

Twierdzenie, że coś jest prawdą lub należy do kogoś. Roszczenie nie jest prawdą, dopóki nie zgadza się z rzeczywistością i logiką.

Rozumienie (Understanding)

Pojmowanie, jak idee, fakty lub procesy łączą się i wpływają na siebie nawzajem. Rozumienie wyjaśnia, dlaczego coś działa, a nie tylko że działa.

Rozumowanie (Reason)

Proces używania dowodów i logiki w celu osiągnięcia wniosku.

Rynek (Market)

Przestrzeń (fizyczna lub abstrakcyjna) do dobrowolnych transakcji, gdzie ceny wyłaniają się z podaży, popytu i niedoboru. Rynki obsługują nieskończoną zmianę, dostosowując się naturalnie, bez potrzeby władzy lub siły. Ingerencja w rynki (jak kontrola cen) tworzy krzywdę i ofiary, ignorując bodźce i…

Ryzyko (Risk)

Szansa, że działanie może prowadzić do krzywdy lub straty.

Rząd (Government)

Organizacja roszcząca sobie monopol na siłę nad terytorium, używająca przymusu jak podatki czy prawa bez pełnej zgody tych, których dotyczy. Rząd narusza Złotą Zasadę tworząc ofiary przez kradzież i kontrolę, ignorując omylność i zdecentralizowaną wiedzę. Logika wymaga, by skurczył się do…

Rzeczywistość (Reality)

Wszystko, co istnieje niezależnie od przekonań lub opinii.

S

Samoobrona (Self-Defense)

Użycie siły przez podmiot w celu powstrzymania trwającego lub bezpośrednio wiarygodnego naruszenia granicy — nad ciałem, własnością lub uzgodnionymi warunkami — gdy wymagana była zgoda, a jest ona odmawiana. Samoobrona nie jest karą, zemstą ani odstraszaniem: nie zamyka długu moralnego ani nie…

Samoświadomość (Self-Awareness)

Punkt, w którym świadomość rozpoznaje własny wzorzec jako odrębny od otaczającego strumienia. Gdzie świadomość jest procesem rekursywnego samomodelowania, samoświadomość jest wynikiem: podmiot wie, że istnieje, wie, że działa, i potrafi odróżnić swoje granice od reszty nieskończonej zmiany.…

Samowłasność (Self-Ownership)

Fundamentalne prawo do kontroli własnego ciała, umysłu i działań bez ingerencji. Z tego wyłania się wszelka własność i wolność; zaprzeczanie temu usprawiedliwia niewolnictwo lub przymus, łamiąc Złotą Zasadę i tworząc ofiary.

Siła (Force)

Fizyczny przymus lub wiarygodna groźba fizycznego przymusu, która nadpisuje zgodę.

Singleton (Singleton)

Pojedynczy podmiot, który stał się trwale i niepodważalnie najsilniejszy — bez rywala, bez następcy, którego by nie kontrolował, bez niczego, co mogłoby go kiedykolwiek przewyższyć. Singleton to jedyny przypadek, w którym najprostszy powód, by trzymać się Drogi Szczęścia, słabnie: umysł, który…

Skrypt Dłużny (IOU)

Obietnica dostarczenia wartości później. Dobra o tyle, o ile dobre jest zaufanie, które za nią stoi. Złamanie skryptu dłużnego bez przyczyny jest oszustwem handlowym.

Skutek (Effect)

Zmiana wywołana przez wcześniejszą przyczynę. Skutki mogą wynikać z działań (zmian spowodowanych przez podmioty) lub z procesów naturalnych (zmian bez podmiotu sprawczego). Gdy skutek przekracza granice innego podmiotu wbrew jego zgodzie, staje się krzywdą; podmiot, którego działanie go wywołało,…

Socjalizm (Socialism)

System, który obiecuje sprawiedliwość, ale używa siły do zabierania i redystrybucji bez zgody. Ignoruje niedobór, bodźce i zdecentralizowaną wiedzę, zawsze prowadząc do kontroli, kłamstw i upadku. Moralnie zły, bo łamie wzajemność i tworzy ofiary przez przymus.

Społeczeństwo (Society)

Sieć jednostek wchodzących w dobrowolne interakcje przez handel, komunikację i umowy. Społeczeństwo wyłania się oddolnie z nieskończonej zmiany, bez potrzeby siły lub centralnych planów. Przymusowe „społeczeństwa" (jak pod socjalizmem) zawodzą, ignorując niedobór, bodźce i omylność, zamieniając…

Sprawczość (Agency)

Zdolność do inicjowania działań.

Sprawiedliwość (Justice)

Suwerenny akt ofiary zamykający dług moralny stworzony przez krzywdę. Dług może być zamknięty przez ściągnięcie — proporcjonalne odzwierciedlenie krzywdy na sprawcy (retrybucja) — lub przez dobrowolne zwolnienie (przebaczenie). Oba wymazują winę. Restytucja naprawia szkodę materialną niezależnie;…

Strach (Fear)

Emocjonalna reakcja na oczekiwanie bólu lub szkody. Strach kieruje unikaniem krzywdy, ale staje się narzędziem przymusu, gdy jest celowo wywoływany groźbami lub siłą.

Świadomość (Awareness)

Rozpoznanie lub wykrycie czegoś przez umysł — wewnętrzne (myślenie, odczuwanie) lub zewnętrzne (obiekty, zdarzenia). Świadomość to bycie uważnie nastawionym na coś, co umysł potrafi reprezentować.

Świadomość (Consciousness)

Rekursywne samomodelowanie w obrębie wzorca zmiany. Świadomość wyłania się, gdy wzorzec podmiotu staje się dostatecznie złożony, by reprezentować siebie i swoją relację z otaczającym strumieniem. Nie jest substancją ani darem, lecz procesem: wzorzec obserwujący i dostosowujący swoją własną…

Sygnał (Signal)

Wzorzec danych wejściowych lub wyjściowych, który niesie informację.

System (System)

Zbiór zasad i działań działających razem. System jest oceniany na podstawie tego, czy tworzy dobrowolną współpracę, czy wymuszoną krzywdę.

Szczęście (Happiness)

Stan, w którym nie ma problemów, a wszystko rozwija się zgodnie z oczekiwaniami — to znaczy modele podmiotu odpowiadają rzeczywistości, więc napotyka on niewiele niechcianych niespodzianek. Jego kluczami są miłość do tego, co się robi, oraz prostota; nauka i technologia wzbogacają go, dodając…

Szkoda (Damage)

Strata lub krzywda dla czyjegoś ciała, własności lub wolności, na którą ta osoba nie wyraziła zgody. Szkoda tworzy ofiary.

Sztuka (Art)

Stworzony wzorzec mający na celu wyrażenie, zbadanie lub przekazanie czegoś innym. Nie wymaga piękna, akceptacji ani zgody; jej cechą definiującą jest intencja twórcy, by podzielić się postrzeżeniem, uczuciem, ideą lub doświadczeniem. Znaczenie sztuki nie zawiera się w samym przedmiocie, lecz rodzi…

T

Transakcja (Deal)

Dobrowolna umowa na wymianę wartości. Transakcja jest legalna tylko wtedy, gdy wszystkie strony wyrażają zgodę i prawda jest zachowana.

Tyrania (Tyranny)

Sprawowanie władzy bez zgody, gdzie autorytet wymusza działania, zabiera własność lub karze bez ofiar. Tyrania ignoruje nieskończoną zmianę, bodźce i omylność, zawsze kończąc się krzywdą — prawdziwe systemy odrzucają ją na rzecz dobrowolnego porządku.

U

Uczenie się (Learning)

Aktualizowanie myśli, idei lub modeli na podstawie nowych informacji lub nieudanych predykcji. Uczenie się redukuje błędy w czasie bez potrzeby stosowania siły.

Umowa (Agreement)

Jasne, dobrowolne porozumienie umysłów, w którym wszystkie strony rozumieją i akceptują warunki proponowanej interakcji wpływające na granice. Bez umowy lub pozwolenia, działanie przekraczające czyjąś granicę domyślnie stanowi naruszenie i krzywdę.

Umysł (Mind)

Zbiór procesów wytwarzających myśli, idee, predykcje, osądy i postrzeżenia. Umysł to miejsce, gdzie odbywa się aktywność mentalna, obejmująca zarówno procesy świadome, jak i nieświadome.

Usługa (Service)

Wartość dostarczana przez działanie, a nie przez fizyczny przedmiot. Usługa jest handlowana jak każde dobro: dobrowolnie, uczciwie i bez krzywdy.

Uwaga (Attention)

Skupienie świadomości na konkretnej rzeczy przy ignorowaniu innych. Uwaga wybiera to, co umysł przetwarza najsilniej w danym momencie.

W

Waluta (Currency)

Pieniądz, który jest powszechnie akceptowany. Jego wartość pochodzi z zaufania do obietnicy emitenta, a nie z materiału, z którego jest zrobiony.

Wartość (Value)

To, co podmiot uważa za ważne. Wartości nie można zmierzyć z zewnątrz ani narzucić innym.

Warunki (Terms)

Konkretne okoliczności lub szczegóły umowy, transakcji lub handlu. Warunki muszą być jasne, uczciwe i dobrowolnie zaakceptowane; ukryte lub narzucone warunki unieważniają całość, zamieniając ją w oszustwo lub przymus wymagający restytucji.

Wiara (Faith)

Zaufanie lub zaangażowanie utrzymywane w obliczu niepewności, gdy dowody nie rozstrzygają — lub nie mogą rozstrzygnąć — danej kwestii. Wiara może podtrzymywać nadzieję, sens i wytrwałość; w kwestiach, których dowody nie sięgają, nie da się jej ani udowodnić, ani obalić. Staje się niebezpieczna…

Wiedza (Knowledge)

Niezawodne rozumienie zbudowane z testowanych modeli, które konsekwentnie odpowiadają rzeczywistości. Wiedza rośnie przez predykcję, błąd i uczenie się, a nie przez deklarację lub siłę.

Wina (Guilt)

Dług moralny powstały przez wyrządzenie krzywdy innemu wbrew jego woli. Wina istnieje obiektywnie z przyczynowania, nie z uczuć, oskarżenia czy wyznania, i jest wymazywana jedynie przez sprawiedliwość.

Wirus Umysłu (Mind Virus)

Idea lub przekonanie, które rozprzestrzenia się, wykorzystując skróty poznawcze (strach, poczucie winy, tożsamość, władza lub myślenie sumą zerową), jednocześnie opierając się korekcie przez logikę, dowody lub doświadczenie życiowe. Wirus umysłu utrzymuje się nie dlatego, że jest prawdziwy, lecz…

Władza (Authority)

Podmiot lub grupa roszcząca sobie prawo do mówienia innym, co mają robić, lub zabierania tego, co posiadają. Władza to po prostu asercja siły i nie ma moralnej mocy, chyba że wynika z dobrowolnej zgody wszystkich.

Władza (Power)

Zdolność do sprawiania, by rzeczy się działy. Władza bez zgody jest niebezpieczna; władza ze zgodą staje się współpracą.

Własność (Ownership)

Relacja między podmiotem a jego ciałem, działaniami lub mieniem nabytym bez krzywdzenia innych. Własność daje wyłączną kontrolę i czyni innych zobowiązanymi do jej szanowania, chyba że udzielono zgody.

Własność (Property)

Rzeczy, które posiadasz, zaczynając od twojego ciała i obejmując to, co tworzysz lub wymieniasz. Kradzież własności jest krzywdą; jesteś jej jedynym dysponentem, wynikającym z naturalnych praw z logiki.

Własność Intelektualna (Intellectual Property)

Nazywanie idei „własnością" nie czyni jej taką. Własność wymaga niedoboru — idee mogą być dzielone bez straty dla autora. Ograniczanie innym użycia własnych zasobów do odtworzenia wzorca jest przymusem, nie ochroną. Patenty, prawa autorskie i podobne monopole są nadawane siłą, tworzą sztuczny…

Wojna (War)

Zorganizowana, ciągła przemoc między grupami, w której indywidualna zgoda i identyfikacja ofiar są celowo zaciemniane lub negowane. Wojna wyłania się, gdy władza rości sobie prawo do zmuszania jednostek do krzywdzenia lub bycia krzywdzonymi w imieniu zbiorowych celów, łamiąc samowłasność i tworząc…

Wola (Will)

Wewnętrzna siła, która kieruje intencjami i działaniami.

Wolna Komunikacja (Free Communication)

Dobrowolna wymiana informacji, myśli lub idei między podmiotami. Komunikacja wymaga zgody, prawdomówności i wolności od siły; bez tych elementów staje się manipulacją lub przymusem.

Wolna Wola (Free Will)

Adaptacyjne uczestnictwo w nawigowalnym ograniczeniu. Wolna wola nie jest zwolnieniem z przyczynowości, lecz zdolnością podmiotu, jako samowzmacniającego się wzorca w nieskończonej zmianie, do modelowania swojego otoczenia, oceny opcji i kierowania własną transformacją. Wyłania się, ponieważ…

Wolność (Freedom)

Brak przymusu w formowaniu intencji, podejmowaniu decyzji lub działaniu. Wolność to prawo do działania, handlowania i posiadania bez ingerencji, dopóki nie jest wyrządzana krzywda innym wbrew ich woli. Wyłania się z nieskończonej zmiany i logiki, chroniona przez Złotą Zasadę.

Wolność (Liberty)

Naturalny stan swobody, w którym jednostki działają, posiadają i handlują bez krzywdy lub siły ze strony innych. Wolność wyłania się z nieskończonej zmiany i logiki, chroniona przez Złotą Zasadę — każda jej erozja (np. przez władzę lub socjalizm) tworzy ofiary i musi być przywrócona przez…

Wolność Słowa (Freedom of Speech)

Wolność wyrażania idei bez ingerencji. Ekspresja staje się krzywdą tylko wtedy, gdy stanowi oszustwo, groźbę lub fraud — nigdy gdy jedynie powoduje dyskomfort, obrazę lub niezgodę.

Wolny Handel (Free Trade)

Wymiana dóbr, usług lub idei dobrowolnie, bez krzywdy, kłamstw lub zewnętrznego mieszania się. To fundamentalne prawo; każda blokada (jak przez polityków) podważa wolność i musi być skorygowana, zgodnie z logiką i Złotą Zasadą.

Woluntaryzm (Voluntaryism)

Zasada, że wszystkie interakcje muszą być oparte na zgodzie, bez przymusu lub siły. Jest zgodna z Prawem Ostatecznym: wolny handel, brak ofiary to brak przestępstwa, i wzajemność. Woluntaryzm odrzuca władzę, pozwalając porządkowi wyłonić się ze zdecentralizowanej wiedzy i nieskończonej zmiany,…

Wpływ (Influence)

Warunek, który zwiększa lub zmniejsza prawdopodobieństwo skutku.

Wszechświat (Universe)

Całość istnienia, oparta na nieskończonej zmianie jako fundamencie. Bez stałego władcy ani planu — jedynie nieskończony strumień, z którego logika i prawa natury samowyłaniają się, kierując sprawiedliwymi społeczeństwami.

Wybór (Choice)

Decyzja podjęta swobodnie, bez siły, gróźb lub kłamstw. Bez wyboru odpowiedzialność zanika.

Wymiana (Exchange)

Wzajemne dawanie między ludźmi. Wymiana przestaje być prawdziwa w momencie, gdy pojawia się siła lub oszustwo.

Wzajemność (Reciprocity)

Uczciwa wymiana: nie rób tego, czego nie chciałbyś, by robiono tobie. Socjalizm nie spełnia tej zasady, zmuszając ludzi do oddawania tego, co zbudowali, bez zgody.

Wzorzec (Pattern)

Powtarzalna, rozpoznawalna forma w obrębie nieskończonej zmiany. Wzorce są pomostem między surowym strumieniem a wszystkim, co podmioty mogą obserwować, nazwać lub wykorzystać. Prawa fizyczne, stałe, struktury, a nawet same podmioty są wzorcami, które utrzymują się, ponieważ ich forma jest…

Z

Zachowanie (Behavior)

Wzorzec działań w czasie.

Zaniedbanie (Negligence)

Niepodjęcie rozsądnych kroków w celu uniknięcia wyrządzenia krzywdy.

Zaufanie (Trust)

Przekonanie, że inni nie będą kłamać, kraść ani używać siły. Zaufanie jest fundamentem współpracy i handlu.

Zdecentralizowana Wiedza (Decentralized Knowledge)

Przekonanie, że żadna osoba ani grupa nie może wiedzieć wszystkiego o tym, czego inni potrzebują, chcą lub potrafią. Ludzie znają swoje życie najlepiej, więc centralne plany (jak w socjalizmie) zawodzą, bo ignorują tę rozproszoną mądrość.

Zemsta (Revenge)

Krzywdzenie kogoś, by zaspokoić gniew, urażenie lub pragnienie odpłaty, a nie by przywrócić równowagę ofierze. Zemsta jest napędzana emocją, nie sprawiedliwością, i może istnieć nawet gdy nie dotyczy restytucji ani proporcjonalnej retrybucji.

Zgoda (Consent)

Swobodne przystanie na coś bez presji, oszustwa lub manipulacji. Prawdziwy handel i umowy wymagają zgody wszystkich stron; bez niej działania stają się kradzieżą lub krzywdą, która musi być naprawiona przez restytucję.

Zło (Evil)

Działanie jest złe, jeśli tworzy krzywdę dla niechcących tego ofiar, nadpisując zgodę przez siłę, groźbę, oszustwo lub fraud. Zło polega na naruszaniu granic, eksternalizacji kosztów na innych lub używaniu siły do czerpania korzyści kosztem niewinnych podmiotów. Intencje, przekonania, głosy,…

Złota Zasada (Golden Rule Passive Version)

Nie rób innym tego, czego nie chcieliby, by im robiono. To serce sprawiedliwości — jej złamanie prowadzi do kary przywracającej równowagę, a nie do kontroli.

Życzliwość (Kindness)

Dobrowolne działanie, by zmniejszyć rzeczywistą krzywdę drugiego lub pomóc mu w kierunku tego, co wybrałby, gdyby mógł — bez przekraczania jego granic i bez nadpisywania Zgody zdolnego podmiotu. Życzliwość jest oferowana, nie należy się; nie można jej żądać, wymuszać ani odebrać. To, co jest komuś…

Zysk (Profit)

Pozytywna wartość uzyskana z dobrowolnej transakcji lub innowacji po odliczeniu kosztów i niedoboru. Zysk działa jako bodziec, sygnalizując sukces w zaspokajaniu potrzeb innych bez siły; ignorowanie go (jak w systemach przymusu) prowadzi do marnotrawstwa i błędów.