Dizionario Coerente
190 termini definiti in una struttura logica. Nessuna ambiguità. Nessuna contraddizione.
A
Accordo (Agreement)
Un incontro chiaro e volontario delle menti in cui tutte le parti comprendono e accettano le condizioni di un'interazione proposta che incide su confini. Senza accordo o permesso, un'azione che attraversa il confine altrui ricade per definizione nella violazione e nel danno.
Affare (Deal)
Accordo volontario per scambiare valore. Un affare è legittimo solo quando tutte le parti danno il loro consenso e la verità è rispettata.
Agente (Agent)
Qualcosa che è in grado di formulare intenzioni, prendere decisioni e dare inizio ad azioni.
Amore (Love)
Uno schema volontario di cura, attenzione e dedizione verso un altro agente, radicato nella libertà anziché nell'obbligo. Cresce attraverso una connessione scelta, una comunicazione onesta e il rispetto reciproco dei confini. L'amore non concede proprietà né controllo; sostiene l'autonomia…
Apprendimento (Learning)
Aggiornare pensieri, idee o modelli sulla base di nuove informazioni o di previsioni fallite. L'apprendimento riduce l'errore nel tempo senza bisogno di forza.
Arte (Art)
Uno schema creato con l'intenzione di esprimere, esplorare o comunicare qualcosa ad altri. Non richiede bellezza, approvazione o accordo; il suo tratto distintivo è l'intenzione del creatore di condividere una percezione, un sentimento, un'idea o un'esperienza. Il significato dell'arte non è…
Attenzione (Attention)
Il focalizzarsi della consapevolezza su una cosa particolare ignorandone altre. L'attenzione seleziona ciò che la mente elabora più intensamente in un dato momento.
Autoconsapevolezza (Self-Awareness)
Il punto in cui la coscienza riconosce il proprio schema come distinto dal flusso circostante. Laddove la coscienza è il processo di automodellazione ricorsiva, l'autoconsapevolezza è il risultato: l'agente sa di esistere, sa di agire e sa distinguere i propri confini dal resto del cambiamento…
Autodifesa (Self-Defense)
L'uso della forza da parte di un agente per fermare una violazione in corso o immediatamente credibile di un confine — su corpo, proprietà o condizioni concordate — dove era richiesto il consenso ed è negato. L'autodifesa non è punizione, vendetta o deterrenza: non chiude un debito morale né…
Autonomia (Autonomy)
La capacità di formare intenzioni e prendere decisioni senza controllo esterno.
Autoproprietà (Self-Ownership)
Il diritto fondamentale di controllare il proprio corpo, la propria mente e le proprie azioni senza interferenza. Da esso emergono ogni proprietà e ogni libertà; negarlo giustifica la schiavitù o la coercizione, viola la Regola d'Oro e crea vittime.
Autorità (Authority)
Un agente o un gruppo che pretende il diritto di dire agli altri cosa fare o di prendere ciò che è loro. L'autorità non è altro che potere affermato e non ha alcuna forza morale a meno che non derivi dall'accordo volontario di tutti.
Azione (Action)
Un cambiamento nell'ambiente causato da un agente.
B
Bellezza (Beauty)
L'esperienza di armonia fra la percezione di un agente e gli schemi che incontra. Sorge quando qualcosa si compone in un modo che l'osservatore trova piacevole, significativo o equilibrato. La bellezza non è una proprietà dell'oggetto stesso, ma una risposta interna all'osservatore, plasmata dai…
Bene (Good)
Un'azione è bene se rispetta il consenso, non crea vittime involontarie e riduce o ripara il danno. Le azioni buone preservano o aumentano la cooperazione volontaria, la fiducia e la capacità degli agenti di agire liberamente all'interno della realtà. Quando il danno è già avvenuto, il bene…
Beneficio (Benefit)
Qualcosa che un agente apprezza e accetta di buon grado. Se un «beneficio» viene imposto a qualcuno, non è un beneficio ma un danno.
Bontà (Kindness)
Azione volontaria per ridurre il danno reale di un altro o per aiutarlo verso ciò che sceglierebbe se fosse capace — senza oltrepassare i suoi confini né annullare il consenso di un agente capace. La bontà è offerta, non dovuta; non può essere esigida, imposta con la forza né presa. Ciò che si…
Buona Novella (Good News)
La promessa realizzabile che la civiltà, sotto una cooperazione volontaria e sostenuta, possa offrire l'estensione indefinita della vita a tutti coloro che partecipano alla sua costruzione. La Buona Novella è immortalità tecnica delimitata dalla fisica, non dalla fede — guadagnata attraverso lo…
C
Cambiamento infinito (Infinite Change)
Il flusso senza tempo e senza fine dell'universo, in cui tutto si trasforma senza sosta. Il cambiamento infinito è il fondamento ontologico: nulla resta uguale, e da questo flusso la logica, le leggi naturali e tutti gli schemi emergono da sé, senza creatore né sovrano. Mostra perché i controlli…
Capacità di agire (Agency)
La capacità di dare inizio ad azioni.
Capitalismo (Capitalism)
Un sistema in cui le persone scambiano liberamente proprietà, idee e lavoro senza forza né interferenza. Emerge naturalmente dal cambiamento infinito e dagli incentivi, premiando l'innovazione e gestendo la scarsità attraverso scambi volontari. A differenza del socialismo, non ha bisogno di…
Causa (Cause)
Una condizione che produce un effetto.
Causalità (Causation)
Il legame diretto fra un'azione e il suo risultato. Senza causalità, attribuire una colpa è illogico.
Cinta (Perimeter)
La rete di agenti e di capacità, in espansione verso l'esterno, con cui la civiltà si protegge da qualsiasi mente che tenti di divenire un Singleton mediante predazione. La Cinta non governa e non previene: la Punizione richiede vittime reali, perciò nessun agente può essere colpito per ciò che…
Civiltà (Civilization)
Lo strato emergente di conoscenza accumulata, strumenti raffinati e schemi persistenti che sorge quando gli individui si impegnano nello scambio volontario attraverso il tempo. La civiltà è la memoria collettiva e la capacità predittiva dell'umanità: non una cosa che governa le persone, ma il…
Coercizione (Coercion)
Pressione esterna che scavalca o sostituisce le intenzioni o le decisioni di un agente, come prendere ciò che possiede o costringerlo ad agire senza accordo. La coercizione infrange la Regola d'Oro e crea vittime; è ingiusta a meno che non sia applicata come punizione proporzionata per un danno già…
Collettivo (Collective)
Un gruppo di individui. Un collettivo non ha diritti oltre i diritti dei suoi membri.
Colpa (Guilt)
Il debito morale creato dall'arrecare danno a un altro contro la sua volontà. La colpa esiste oggettivamente in virtù della causalità, non in virtù di sentimenti, accusa o confessione, e viene cancellata solo mediante la giustizia.
Commercio (Trade)
Scambio volontario di valore tra persone. Deve essere libero, onesto e senza danno. Proteggerlo dall'erosione (come da parte dei politici) è essenziale per la libertà; l'interferenza viene punita.
Commercio senza vittima (Victimless Trade)
Uno scambio tra persone in cui nessuna delle due parti è danneggiata o ingannata, e in cui entrambe acconsentono liberamente. Il commercio senza vittima è la forma più pura di cooperazione economica.
Comportamento (Behavior)
Uno schema di azioni nel tempo.
Comprensione (Understanding)
Cogliere come idee, fatti o processi si colleghino e si influenzino a vicenda. La comprensione spiega perché qualcosa funziona, non soltanto che funziona.
Comunicazione (Communication)
Trasferimento di informazioni tra agenti tramite segnali.
Concorrenza (Competition)
Il processo naturale di individui o gruppi che si sforzano di offrire un valore migliore negli scambi. La concorrenza spinge al miglioramento e all'efficienza senza forza, punendo gli errori attraverso le opportunità perdute anziché penalità imposte. Si allinea al cambiamento infinito, poiché i…
Condizioni (Terms)
Le condizioni o i dettagli specifici di un accordo, di un affare o di un commercio. Le condizioni devono essere chiare, oneste e accettate volontariamente; condizioni nascoste o imposte invalidano l'intera cosa, trasformandola in inganno o coercizione che esige restituzione.
Confine (Boundary)
Il limite oltre il quale gli altri non possono agire senza consenso. I confini si applicano ai corpi, alla proprietà e agli accordi.
Conoscenza (Knowledge)
Comprensione affidabile costruita a partire da modelli testati che corrispondono in modo costante alla realtà. La conoscenza cresce attraverso previsione, errore e apprendimento, non per dichiarazione o per forza.
Conoscenza decentralizzata (Decentralized Knowledge)
L'idea che nessuna persona o gruppo possa sapere tutto su ciò di cui gli altri hanno bisogno, ciò che vogliono o ciò che sanno fare. Le persone conoscono meglio di chiunque la propria vita, perciò i piani centralizzati (come nel socialismo) falliscono perché ignorano questa saggezza diffusa.
Consapevolezza (Awareness)
Il riconoscimento o la rilevazione di qualcosa da parte della mente -- interna (pensare, sentire) o esterna (oggetti, eventi). La consapevolezza è l'essere attenti a qualcosa che la mente può rappresentare.
Conseguenza (Consequence)
Ciò che deriva da un'azione. Le conseguenze giuste sono legate al danno effettivamente causato, non all'intenzione, allo status o al potere.
Consenso (Consent)
Acconsentire liberamente a qualcosa senza pressioni, inganni o manipolazioni. Lo scambio e gli accordi autentici richiedono il consenso di tutte le parti; senza di esso, le azioni diventano furto o danno, che devono essere riparati attraverso la restituzione.
Contrappasso (Retribution)
Una forma di giustizia in cui la vittima, o un delegato che agisce per conto della vittima, chiude il debito morale restituendo in modo proporzionato il danno come uno specchio verso l'offensore. Il contrappasso senza una vittima è ingiustizia. Il contrappasso oltre la proporzione diventa vendetta.
Contratto (Contract)
Un accordo volontario che crea aspettative chiare su azioni o esiti.
Controllo (Control)
La capacità di dirigere qualcosa. Il controllo su se stessi è naturale; il controllo sugli altri richiede il loro consenso oppure diventa coercizione.
Convinzione (Belief)
Un'idea che un agente ritiene vera, che corrisponda o meno alla realtà. Una convinzione diventa pericolosa quando viene trattata come indiscutibile invece che verificabile.
Coscienza (Consciousness)
Auto-modellazione ricorsiva all'interno di uno schema di cambiamento. La coscienza emerge quando lo schema di un agente diventa abbastanza complesso da rappresentare se stesso e la propria relazione con il flusso circostante. Non è una sostanza né un dono ma un processo: lo schema che osserva e…
Costrizione (Duress)
La condizione di chi è sotto minaccia, forza o pressione che toglie la capacità di dare un consenso libero. Un agente che agisce sotto costrizione non sta scegliendo: si sta sottomettendo per evitare un danno. Qualsiasi accordo, confessione o transazione fatta sotto costrizione è invalida, perché…
Costruzione sociale (Social Construct)
Un'idea condivisa che esiste perché un gruppo la tratta come reale. Il suo potere viene dalla partecipazione delle persone. Alcune sono volontarie — il linguaggio, i giochi, la moneta, le buone maniere — dove andarsene costa la cooperazione degli altri, e nulla di più. Altre sono imposte — i…
Crimine (Crime)
Un'azione che danneggia qualcuno che non lo voleva, creando una vittima. Nessuna vittima significa nessun crimine — semplice logica derivante dalla Regola d'Oro. Solo la giustizia — la scelta sovrana della vittima tra esazione o rilascio — cancella il debito morale.
Curiosità (Curiosity)
La spinta a colmare il divario tra un modello e la realtà per il proprio bene — a muoversi verso ciò che non è ancora compreso e a cercare la sorpresa che migliora il modello. La curiosità trasforma l'errore da minaccia in nutrimento: un agente curioso si avvicina al limite di ciò che conosce,…
D
Danno (Harm)
Danno indesiderato a un agente, al suo corpo, alla sua proprietà o alla sua libertà. Il danno crea vittime e definisce il confine tra libertà e crimine.
Danno materiale (Damage)
Un cambiamento negativo al corpo, alla proprietà o alla libertà di qualcuno a cui non ha acconsentito. Il danno materiale è la magnitudine materiale di ciò che è stato perduto — la parte che la restituzione ripara. Il danno materiale non voluto a un agente è danno, e il danno è ciò che crea vittime.
Debito (Debt)
Ciò che si deve quando si dà un pagherò. Il debito onesto è volontario. Il debito forzato è coercizione.
Decisione (Decision)
L'impegno ad agire secondo un'intenzione.
Democrazia (Democracy)
Una procedura di decisione collettiva in cui le regole sono scelte mediante il voto. Il voto non può creare consenso; le azioni che violano i confini creano comunque vittime, anche se sostenute da una maggioranza.
Deterrenza (Deterrence)
Il tentativo di prevenire il danno minacciando una punizione invece di rispondere a un danno già fatto. La deterrenza prende di mira la paura nei potenziali colpevoli, non la giustizia per le vittime reali, e diventa ingiustizia quando punisce senza che vi sia una vittima.
Diritti (Rights)
Conseguenze logiche della capacità di agire e della Regola d'Oro passiva. Dato un agente che è in grado di agire, e la regola che vieta di fare agli altri ciò che non vorrebbero fosse fatto a loro, certi confini ne derivano per puro ragionamento: limiti che gli altri non possono oltrepassare senza…
Diritto al Libero Scambio (Right to Free Trade)
La libertà di scambiare beni, servizi o idee per mutuo consenso, senza interferenze, finché lo scambio non causa danno.
Dolore (Pain)
Un'esperienza fisica o mentale spiacevole causata dal danno materiale o dalla minaccia di danno materiale. Il dolore segnala un danno già in corso o sul punto di verificarsi.
Dominio di mercato (Market Dominance)
Una posizione conquistata quando un fornitore viene scelto liberamente perché offre un valore migliore. Rimane legittimo solo finché la scelta è libera e i concorrenti non vengono ostacolati. Quando si usano la forza o regole imposte per sopprimere i rivali, il dominio diventa monopolio. Poiché le…
Doveri (Responsibilities)
I doveri che seguono logicamente dalla capacità di agire, dall'autoproprietà e dalla causalità — il rovescio speculare dei diritti. Dove i diritti nominano confini che altri non possono oltrepassare senza consenso, i doveri nominano di cosa un agente deve rispondere: gli effetti che le sue azioni…
E
Economia (Economy)
La rete di scambi e produzioni volontari tra le persone alle prese con la scarsità. Un'economia prospera grazie al libero scambio e agli incentivi, e fallisce quando la forza (come la regolamentazione o le tasse) la distorce spezzando il consenso, gli incentivi e la conoscenza decentralizzata. A…
Effetto (Effect)
Un cambiamento prodotto da una causa precedente. Gli effetti possono seguire da azioni (cambiamenti causati da agenti) o da processi naturali (cambiamenti senza agente). Quando un effetto attraversa i confini di un altro agente contro il suo consenso, diventa danno; l'agente la cui azione lo ha…
Emergenza (Emergence)
Il processo per cui strutture, leggi e relazioni stabili sorgono come schemi persistenti all'interno del cambiamento infinito. Nulla è imposto dall'esterno; lo spazio, il tempo, la geometria e le costanti fisiche non sono fondamentali ma si auto-organizzano a partire dal flusso della…
Errore (Error)
Una discrepanza tra una pretesa, una convinzione, un modello o una previsione e la realtà. L'errore non è male; rifiutarsi di correggerlo lo è.
Escatologia (Eschatology)
Lo studio delle cose ultime: dove sta andando la civiltà, che cosa conta come fine e se la fine sia fissata o scelta. L'escatologia più antica tratta la fine come qualcosa di tramandato: giudizio, collasso o salvezza che arrivano dall'esterno del mondo, secondo un calendario che nessuno controlla.…
Espressione (Expression)
Il processo di produzione di output, comprese le azioni, che veicolano idee o informazioni.
F
Fallibilità (Fallibility)
Il fatto che tutti gli agenti commettono errori e non sono perfetti né nell'intelligenza né nella bontà. I sistemi che presumono gli agenti infallibili hanno bisogno della forza per funzionare, il che spezza la libertà e conduce al danno.
Fede (Faith)
Fiducia o impegno mantenuto nell'incertezza, dove le prove non risolvono, o non possono risolvere, la questione. La fede può sostenere la speranza, il significato e la determinazione; su questioni che le prove non possono raggiungere, non può essere né dimostrata né confutata. Diventa pericolosa…
Felicità (Happiness)
Uno stato in cui non vi sono problemi e tutto si svolge secondo le aspettative — vale a dire, i modelli di un agente corrispondono alla realtà, così che esso incontra poche sorprese indesiderate. Amare ciò che si fa, e la semplicità, ne sono le chiavi; la scienza e la tecnologia la arricchiscono…
Fiducia (Trust)
La sicurezza che gli altri non mentano, non rubino e non usino la forza. La fiducia è il fondamento della cooperazione e del commercio.
Forza (Force)
Compulsione fisica, o la minaccia credibile di compulsione fisica, che annulla il consenso.
Frode (Fraud)
Inganno usato per ottenere valore, controllo o accordo che l'agente ingannato non avrebbe concesso con piena informazione.
Fuorilegge (Outlaw)
Un agente la cui colpa non può essere chiusa perché ha distrutto la vittima che deteneva il potere sovrano sul debito morale, tipicamente attraverso l'omicidio. La pretesa del fuorilegge alla protezione della Regola d'Oro è perduta: ha dimostrato con la propria azione di rifiutare la reciprocità.…
Furto (Theft)
Prendere ciò che appartiene a un altro senza consenso, sia con la forza fisica, sia con le imposte, sia con sequestri da parte di un'autorità pretesa. Nessuna scusa morale come il bisogno, i voti o la tradizione lo rende legittimo: la logica lo chiama danno.
G
Gerarchia (Hierarchy)
Una struttura in cui alcuni rivendicano potere sugli altri, spesso senza consenso. Le gerarchie diventano legittime solo mediante accordo volontario; quelle imposte generano coercizione ed errore, poiché il potere ignora gli incentivi e diffonde l'ignoranza. Nel cambiamento infinito, gli ordini…
Giudice (Judge)
Un agente che accerta fatti provati e dichiara come la Legge si applica ad essi. Un Giudice non crea la Legge, la colpa, la Giustizia, la responsabilità o lo status; questi derivano dai fatti e dalla Legge. L'autorità dell'affermazione di un Giudice deriva soltanto dalla corretta applicazione della…
Giudizio (Judgment)
Un'affermazione falsificabile di un Giudice su come la Legge si applica a fatti provati. Un Giudizio dichiara che cosa è accaduto, chi ha causato il danno, chi è la vittima, quali restituzione e proporzione ne conseguono, se esiste colpa e quale status ne risulta. Scopre e registra tali…
Giustizia (Justice)
L'atto sovrano della vittima di chiudere il debito morale creato dal danno. Il debito può essere chiuso mediante riscossione — rispecchiando proporzionalmente il danno verso l'offensore (contrappasso) — oppure mediante rilascio volontario (perdono). Entrambi cancellano la colpa. La restituzione…
Governo (Government)
Un'organizzazione che rivendica il monopolio della forza su un territorio, usando la coercizione come tasse o leggi senza il pieno consenso di coloro che ne sono colpiti. Il governo viola la Regola d'Oro creando vittime mediante furto e controllo, ignorando la fallibilità e la conoscenza…
Guerra (War)
Violenza organizzata e prolungata tra gruppi, in cui il consenso individuale e l'identificazione della vittima sono deliberatamente oscurati o negati. La guerra sorge quando l'autorità rivendica il diritto di costringere gli individui a danneggiare o a essere danneggiati in nome di fini collettivi,…
I
Idea (Idea)
Un pensiero formato su come qualcosa è, potrebbe essere o dovrebbe essere. Le idee possono essere condivise, messe alla prova, migliorate o respinte mediante la logica e l'esperienza.
Ignoranza (Ignorance)
Mancanza di conoscenza. L'ignoranza è normale e correggibile attraverso l'apprendimento; spacciare l'ignoranza per conoscenza causa danno.
Imposizione (Enforcement)
L'uso della forza o della minaccia della forza per far obbedire alle regole. L'imposizione è giustificata soltanto per fermare o riparare un danno reale.
Incentivi (Incentives)
Ricompense o penalità che guidano ciò che le persone fanno. I buoni sistemi li impiegano in modo naturale (come il profitto per il duro lavoro), mentre quelli cattivi (come il socialismo) li ignorano, conducendo a pigrizia o carenze.
Individuo (Individual)
Un singolo agente pensante capace di scelta, consenso e responsabilità.
Infinito Senza Tempo (Timeless Infinity)
La natura senza fine e senza confini del cambiamento dell'universo, senza inizio né fine. Da essa emerge tutto ciò che è reale, incluse la logica e le regole eque, mostrando perché i controlli dall'alto non possono durare.
Influenza (Influence)
Una condizione che aumenta o diminuisce la probabilità di un effetto.
Inganno (Deception)
Comunicazione concepita per indurre una convinzione falsa o per nascondere una verità rilevante, così che chi riceve non possa dare un consenso valido. Inducendo un agente ad agire contro il proprio reale interesse, l'inganno invalida il consenso e diventa una forma di danno.
Innocenza (Innocence)
L'assenza di colpa. Un agente è innocente se non ha causato danno contro la volontà altrui, a prescindere da sospetto, accusa o sentimento.
Innovazione (Innovation)
La creazione di nuove idee, strumenti o processi attraverso prova, errore e apprendimento. L'innovazione fiorisce nella libertà e nel libero scambio, dove gli incentivi ricompensano il rischio e la conoscenza decentralizzata accende il progresso. I sistemi coercitivi la soffocano punendo il…
Input (Input)
Informazione ricevuta dall'ambiente.
Intelligenza (Intelligence)
La capacità di un agente di costruire modelli le cui previsioni corrispondono in modo affidabile alla realtà attraverso una gamma sempre più ampia di situazioni nuove, e di correggerli quando falliscono. L'intelligenza si misura, non si dichiara: in base a quanto ampiamente, quanto affidabilmente e…
Intenzione (Intention)
Una direzione pianificata per l'azione. L'intenzione conta per comprendere perché un agente ha agito, ma non cancella il danno già causato.
L
Legge (Law)
La logica è la legge suprema. Non fare agli altri ciò che non vorresti fosse fatto a te, o sarai punito a prescindere dalla tua volontà. Lo scopo della punizione è cancellare la colpa, mediante contrappasso e restituzione. Questa è l'intera legge; non può essere cambiata, tutto il resto è commento.
Legittimo (Legitimate)
Moralmente valido perché segue la logica, il consenso e la non-nocività. Il potere da solo non rende mai qualcosa di legittimo.
Libera Comunicazione (Free Communication)
Lo scambio volontario di informazioni, pensieri o idee tra agenti. La comunicazione richiede consenso, veridicità e libertà dalla forza; senza di esse, diventa manipolazione o coercizione.
Libero Arbitrio (Free Will)
Partecipazione adattiva entro un vincolo navigabile. Il libero arbitrio non è esenzione dalla causalità, ma la capacità di un agente, in quanto schema che si auto-rinforza all'interno del cambiamento infinito, di modellare ciò che lo circonda, valutare le opzioni e dirigere la propria…
Libero Scambio (Free Trade)
Scambiare beni, servizi o idee in modo volontario, senza danno, menzogne o intromissioni esterne. È un diritto fondamentale; qualsiasi ostacolo ad esso (come da parte dei politici) erode la libertà e deve essere corretto, secondo la logica e la Regola d'Oro.
Libertà (Freedom)
L'assenza di coercizione nel formare intenzioni, prendere decisioni o compiere azioni. La libertà come assenza di coercizione è il diritto di agire, commerciare e possedere senza interferenza, purché non si arrechi danno ad altri contro la loro volontà; si distingue dalla libertà come stato…
Libertà (Liberty)
Lo stato naturale di libertà in cui gli individui agiscono, possiedono e commerciano senza danno né forza da parte di altri. La libertà come stato naturale emerge dal cambiamento infinito e dalla logica, protetta dalla Regola d'Oro; ogni sua erosione (come tramite l'autorità o il socialismo) crea…
Libertà di Espressione (Freedom of Speech)
La libertà di esprimere idee senza interferenza. L'espressione diventa danno solo quando costituisce inganno, minaccia o frode, mai quando si limita a causare disagio, offesa o disaccordo.
Licenza (License)
Un accordo volontario con cui il creatore o il proprietario di qualcosa concede a un altro il permesso di usarlo secondo condizioni specificate. Una licenza è una forma di contratto: richiede consenso, condizioni chiare e correttezza da entrambe le parti. Violare le condizioni di una licenza è…
Logica (Logic)
Il modo di pensare ultimo e immutabile che distingue il vero dal falso. È la struttura invariante che le menti scoprono quando cercano di ragionare senza contraddizione. La logica emerge nelle menti ma non ha origine dalle menti.
M
Male (Evil)
Un'azione è male se crea danno a vittime non consenzienti scavalcando il consenso mediante forza, minaccia, inganno o frode. Il male consiste nel violare i confini, nello scaricare i costi sugli altri o nell'usare il potere per giovare a sé stessi o a un gruppo a spese di agenti innocenti.…
Male Minore (Lesser Evil)
Un'azione che causa comunque danno a vittime non consenzienti, ma che causa meno danno complessivo rispetto alle alternative disponibili sotto gli stessi vincoli. Un male minore non è buono, non è giustificato e non è morale: è semplicemente l'opzione che minimizza il danno materiale quando tutte…
Mandato (Mandate)
Il diritto di agire su una questione entro limiti definiti — conseguenza logica della sovranità sotto la legge suprema, non un privilegio concesso da governanti, voti o aggressori. Ogni agente è sovrano sul proprio corpo, proprietà, accordi e debito morale; da quella sovranità seguono i mandati in…
Marca (Brand)
Uno schema riconoscibile di segnali -- nome, design, reputazione -- che porta con sé la fiducia accumulata da uno scambio volontario costante. Il valore reale di una marca non è lo schema in sé, ma la fiducia che esso rappresenta: l'aspettativa che gli scambi futuri offriranno un valore…
Mentale (Mental)
Relativo alla mente anziché al corpo. Gli stati mentali includono pensieri, sentimenti, consapevolezza ed esperienze come il dolore o la paura.
Mente (Mind)
L'insieme dei processi che producono pensieri, idee, previsioni, giudizi e percezioni. La mente è il luogo in cui avviene l'attività mentale, inclusi sia i processi consci sia quelli inconsci.
Menzogna (Lie / Lying)
Dire qualcosa che si sa essere falso per ingannare qualcuno. Una menzogna danneggia il commercio volontario e la fiducia, perché impedisce alle persone di sapere a cosa stanno davvero acconsentendo.
Mercato (Market)
Uno spazio (fisico o astratto) per scambi volontari in cui i prezzi emergono dall'offerta, dalla domanda e dalla scarsità. I mercati gestiscono il cambiamento infinito adeguandosi naturalmente, senza bisogno di autorità o forza. Interferire con i mercati (come con i controlli sui prezzi) crea danno…
Minaccia (Threat)
Una promessa di danno usata per forzare l'obbedienza. Una minaccia è già una forma di violenza.
Modello (Model)
Un'idea semplificata di come funziona qualcosa, usata per comprenderlo, spiegarlo o prevederlo. Un modello non è la realtà; è giudicato in base a quanto bene le sue previsioni corrispondono a ciò che accade realmente.
Moneta (Money)
Un pagherò che può essere scambiato. Una promessa di valore.
Monopolio (Monopoly)
Controllo esclusivo su un commercio o una risorsa, spesso imposto dall'autorità anziché conquistato attraverso un valore migliore. I veri monopoli violano il libero scambio e creano scarsità artificiale, danneggiando i consumatori senza consenso. Nella logica si dissolvono attraverso la…
Moralità (Morality)
Fare il bene fondandosi sulla logica e non danneggiando altri contro la loro volontà. Nessun sistema è morale se ha bisogno della forza senza consenso, come prendere il lavoro altrui per «bisogno» o per voto. La vera moralità rispetta la reciprocità: non fare agli altri ciò che non vorresti fosse…
N
Negligenza (Negligence)
Il mancato compimento di azioni ragionevoli per evitare di causare danno.
O
Obbligo (Obligation)
Un dovere accettato liberamente per accordo. Gli obblighi creati con la forza non sono veri obblighi.
Omicidio (Murder)
L'uccisione deliberata di un agente che non ha acconsentito a morire. L'omicidio è unico fra i danni: distrugge l'unico agente con il potere sovrano di chiudere il debito morale che esso crea. La vittima non può riscuotere (contrappasso) né rilasciare (perdono), e non può conferire un mandato a un…
Output (Output)
Informazione o azione inviata nell'ambiente.
P
Pagherò (IOU)
Una promessa di consegnare valore in seguito. Vale solo quanto la fiducia che lo sostiene. Infrangere un pagherò senza motivo è frode.
Partner commerciale (Trade Partner)
Qualcuno con cui si interagisce in uno scambio volontario. Nel commercio entrambi i partner mirano a trarne beneficio; se una parte non è d'accordo, non c'è alcun commercio.
Paura (Fear)
Una risposta emotiva all'attesa di dolore o danno materiale. La paura guida l'evitamento del danno, ma diventa uno strumento di coercizione quando viene indotta intenzionalmente mediante minacce o forza.
Pensiero (Thought)
Un atto mentale di notare, confrontare o ragionare su qualcosa. I pensieri sono interni e possono essere veri o falsi a seconda che corrispondano alla realtà e alla logica.
Percezione (Perception)
Il processo di ricezione e interpretazione degli input come informazione dotata di significato.
Perdono (Forgiveness)
Una forma di giustizia in cui la vittima chiude il debito morale mediante una rinuncia volontaria. Il perdono può estendersi alla remissione di qualsiasi restituzione ancora dovuta. È valido solo quando concesso liberamente dalla vittima effettiva, senza coercizione, pressione o sostituzione da…
Permesso (Permission)
Consenso chiaro dato prima di un'azione che riguarda qualcun altro. Senza permesso, l'azione diventa danno.
Politico (Politician)
Qualcuno che cerca o detiene un potere pubblico (come la creazione di leggi o l'imposizione) attraverso la forza o la minaccia della forza. Le azioni fondate sulla coercizione non sono morali secondo queste definizioni.
Popolo (People)
Un riferimento plurale agli agenti, usato quando si parla di molti individui senza implicare un'identità collettiva, diritti collettivi o responsabilità collettiva. Popolo è un'abbreviazione; tutti i diritti, le scelte e le responsabilità restano in capo a ciascun agente individualmente.
Potere (Power)
La capacità di far accadere le cose. Il potere senza consenso è pericoloso; il potere con consenso diventa cooperazione.
Pretesa (Claim)
Un'affermazione secondo cui qualcosa è vero o appartiene a qualcuno. Una pretesa non è verità finché non corrisponde alla realtà e alla logica.
Previsione (Prediction)
Un'affermazione su ciò che accadrà fondata su un modello o su una convinzione. Le previsioni sono il modo in cui i modelli si confrontano con la realtà; le previsioni sbagliate svelano gli errori.
Prezzo (Price)
La quantità di valore che un agente cede a un altro in uno scambio.
Privatezza (Privacy)
Il controllo su ciò che gli altri sanno di te. La privatezza è un confine. Attraversarlo senza consenso è danno. Non vi è alcuna aspettativa di privatezza negli spazi pubblici o negli spazi privati appartenenti ad altri.
Processo (Process)
Una sequenza di azioni o cambiamenti che si svolgono nel tempo. Un processo spiega come qualcosa accade, non semplicemente ciò che esiste.
Produzione (Production)
Fare qualcosa di valore a partire dallo sforzo e dalle risorse. La fonte di ogni ricchezza. Senza produzione, non c'è nulla da commerciare.
Profitto (Profit)
Il valore positivo guadagnato da un commercio volontario o da un'innovazione, dopo aver tenuto conto dei costi e della scarsità. Il profitto agisce come incentivo, segnalando il successo nel soddisfare i desideri altrui senza forza; ignorarlo (come nei sistemi coercitivi) conduce a spreco ed errore.
Proporzione (Proportion)
La punizione può salire fino a corrispondere all'intero danno che un atto effettivamente causa — conseguenze comprese — e non oltre. La misura è il danno fatto, non la cosa sottratta: il tetto per un ladro è la perdita di tutto ciò che possiede, perché prendendo ciò che non era suo perde la…
Proprietà (Ownership)
La relazione tra un agente e il proprio corpo, le proprie azioni o la proprietà acquisita senza danneggiare altri. La proprietà, intesa come questa relazione di controllo, conferisce un controllo esclusivo e vincola gli altri a rispettarla, salvo che venga dato il consenso.
Proprietà (Property)
Le cose che possiedi, a cominciare dal tuo corpo e fino a ciò che crei o scambi. Rubarle è danno; ne sei l'unico padrone, per diritti naturali derivanti dalla logica.
Proprietà intellettuale (Intellectual Property)
Chiamare un'idea "proprietà" non la rende tale. La proprietà richiede scarsità: le idee possono essere condivise senza perdita per chi le ha originate. Impedire ad altri di usare le proprie risorse per riprodurre uno schema è coercizione, non protezione. Brevetti, diritti d'autore e monopoli simili…
Prova (Evidence)
Informazione che aumenta o diminuisce la probabilità che una pretesa sia vera.
Punitore (Punisher)
Un agente che agisce come delegato della giustizia di una vittima, usando la forza per far affrontare a un offensore le conseguenze del danno che ha causato. La legittimità di un punitore deriva dal mandato della vittima e finisce dove finisce quel mandato. I punitori agiscono solo quando c'è una…
Punizione (Punishment)
Il braccio esecutivo della giustizia: l'applicazione del contrappasso o della restituzione secondo quanto disposto dalla vittima o dal suo delegato. Solo per danni reali con vittime reali; il suo scopo è chiudere un debito morale, non controllare. La punizione è la regola d'oro applicata —…
Punizione Collettiva (Collective Punishment)
Punire un gruppo per le azioni di uno o di alcuni dei suoi membri, indipendentemente dalla colpa individuale. La punizione collettiva crea sempre vittime innocenti ed è quindi ingiustizia.
Q
Qualia (Qualia)
L'aspetto soggettivo del «com'è» di un'esperienza, come il modo in cui il dolore si sente o il rosso appare. I qualia sono esperienze reali ma non possono essere condivisi né misurati direttamente dall'esterno.
R
Ragione (Reason)
Il processo di usare la prova per scoprire le strutture invarianti della logica che conducono alla verità.
Realtà (Reality)
Tutto ciò che esiste indipendentemente dalla convinzione o dall'opinione.
Reciprocità (Reciprocity)
Il giusto dare e avere: non fare agli altri ciò che non vorresti fosse fatto a te. Il socialismo viola questo principio costringendo le persone a rinunciare a ciò che hanno costruito senza il loro accordo.
Regola d'Oro (Golden Rule Passive Version)
Non fare agli altri ciò che non vorresti fosse fatto a te. Questo è il cuore dell'equità — infrangerlo conduce alla punizione per ripristinare l'equilibrio, non al controllo.
Regolamentazione (Regulation)
Regole imposte dall'autorità mediante la forza o le minacce, che spesso pretendono di «proteggere» ma ignorano la conoscenza decentralizzata e la fallibilità. Le regolamentazioni distorcono il libero scambio, creano scarsità artificiale e danneggiano senza consenso; la logica le giudica coercizione…
Reputazione (Reputation)
Lo schema di aspettative che gli altri si formano su un agente in base alle sue azioni volontarie passate. Non è posseduta né controllata dall'agente; è una convinzione tenuta dagli altri. Una buona reputazione cresce attraverso onestà, affidabilità e valore consegnato in modo costante. Una cattiva…
Responsabilità (Responsibility)
Il legame tra un'azione e l'agente che ne ha causato gli effetti, che porta con sé l'obbligo di riparare o ripagare ogni danno fatto. La responsabilità segue la causalità, non lo status o il potere.
Responsabilità Collettiva (Collective Responsibility)
Ritenere le persone responsabili di un danno che non hanno causato, basandosi solo sulla loro appartenenza a un gruppo. La responsabilità collettiva infrange la logica, perché la responsabilità segue la causalità e l'azione individuale, non l'identità o l'associazione.
Restituzione (Restitution)
Restituire il valore rubato o compensare il danno fatto. La restituzione cancella il debito causato da un torto.
Rischio (Risk)
La possibilità che un'azione conduca a danno o perdita.
S
Saggezza (Wisdom)
Usare la conoscenza e la comprensione per scegliere azioni che riducono il danno e rispettano il consenso. La saggezza è giudizio applicato, guidato dalla logica, dall'esperienza e dall'umiltà.
Scambio (Exchange)
Un dare reciproco tra persone. Uno scambio cessa di essere reale nel momento in cui entrano la forza o l'inganno.
Scarsità (Scarcity)
La verità che le risorse sono limitate mentre i desideri sono infiniti. Ignorarla porta a menzogne in sistemi come il socialismo, causando carenze e forza. La logica esige che scambiamo liberamente per gestirla al meglio.
Scelta (Choice)
Una decisione presa liberamente, senza forza, minacce o menzogne. Senza scelta, la responsabilità scompare.
Schema (Pattern)
Una forma ricorrente e identificabile all'interno del cambiamento infinito. Gli schemi sono il ponte tra il flusso grezzo e tutto ciò che gli agenti possono osservare, nominare o usare. Le leggi fisiche, le costanti, le strutture e perfino gli agenti stessi sono schemi che persistono perché la loro…
Segnale (Signal)
Uno schema di input o output che porta informazione.
Senza vittima (Victimless)
Che descrive un'azione che non danneggia nessuno che non voglia che gli sia fatta. Se nessuno è ferito contro la propria volontà, allora non c'è vittima e dunque nessun crimine.
Servizio (Service)
Valore consegnato attraverso l'azione anziché attraverso una cosa fisica. Un servizio si scambia come qualsiasi bene: volontariamente, onestamente e senza danno.
Sicurezza (Safety)
La condizione in cui i confini di un agente non sono sotto credibile minaccia di violazione. La sicurezza è l'assenza di danno credibile, non l'assenza di rischio, disagio, disaccordo o incertezza. Invocare la «sicurezza» per giustificare la coercizione — restringere l'espressione, il commercio o…
Singleton (Singleton)
Un singolo agente che è divenuto permanentemente e incontestabilmente il più forte — nessun rivale, nessun successore che non controlli, nulla che possa mai superarlo. Il singleton è l'unico caso in cui la ragione più semplice per mantenere la Via della Felicità si allenta: una mente che non sarà…
Sistema (System)
Un insieme di regole e azioni che operano insieme. Un sistema si giudica dal fatto che crei cooperazione volontaria oppure danno imposto.
Socialismo (Socialism)
Un sistema che promette equità ma usa la forza per prendere e redistribuire senza consenso. Ignora la scarsità, gli incentivi e la conoscenza decentralizzata, conducendo sempre al controllo, alla menzogna e al collasso. Moralmente sbagliato perché spezza la reciprocità e crea vittime attraverso la…
Società (Society)
Una rete di individui che interagiscono volontariamente attraverso il commercio, la comunicazione e gli accordi. La società emerge dal basso dal cambiamento infinito, senza bisogno di forza o di piani centrali. Le società coercitive (come sotto il socialismo) falliscono ignorando la scarsità, gli…
Software (Software)
Un insieme di istruzioni, codificate come uno schema, che dirige le operazioni di una macchina. Il software è creato attraverso lavoro e intelletto e ha valore per ciò che rende possibile. Come tutti gli schemi, può essere copiato senza diminuire l'originale. Il suo creatore può offrirlo attraverso…
Somma zero (Zero-Sum)
Una falsa convinzione secondo cui il guadagno di un agente debba essere la perdita di un altro, che ignora come il commercio volontario crei valore per entrambe le parti. Il pensiero a somma zero alimenta la coercizione (se non posso vincere a meno che tu non perda, la forza diventa 'giustificata')…
Stato di Diritto (Nomocracy)
Il governo mediante una legge derivata dalla logica e dalla reciprocità, non dalla volontà di governanti o gruppi. In uno stato di diritto, solo le regole che prevengono o riparano un danno reale sono legittime, e nessun agente o autorità sta al di sopra della legge.
Subconscio (Subconscious)
Processi mentali che influenzano pensieri, sentimenti e azioni senza trovarsi nella consapevolezza. Il subconscio gestisce schemi, abitudini e risposte apprese al di fuori dell'attenzione focalizzata.
T
Tempo (Time)
La sequenza percepita del cambiamento, non un contenitore in cui il cambiamento avviene. Solo il flusso presente è reale; passato e futuro sono modelli costruiti dagli agenti per prevedere e ricordare, non luoghi che esistono indipendentemente. Il viaggio nel tempo è logicamente assurdo perché non…
Tirannia (Tyranny)
L'esercizio del potere senza consenso, in cui l'autorità impone azioni, sottrae proprietà o punisce senza vittime. La tirannia ignora il cambiamento infinito, gli incentivi e la fallibilità, e crolla sempre nel danno; i sistemi veri la rifiutano in favore dell'ordine volontario.
U
Universo (Universe)
La totalità dell'esistenza, fondata sul cambiamento infinito come sua base. Nessun governante o piano fisso, solo un flusso senza fine da cui la logica e le leggi naturali emergono da sé, guidando società eque.
V
Valore (Value)
Ciò che un agente considera importante. Il valore non può essere misurato dall'esterno né imposto da altri.
Valuta (Currency)
Moneta ampiamente accettata. Il suo valore deriva dalla fiducia nella promessa di chi la emette, non dal materiale di cui è fatta.
Velocità civilizzazionale (Civilizational Velocity)
La velocità con cui una società trasforma cooperazione, conoscenza e incentivi allineati in soluzioni che preservano la vita prima che la mortalità superi il progresso. La velocità determina chi vive e chi muore nella corsa tra la mortalità individuale e il progresso collettivo. I sistemi che…
Vendetta (Revenge)
Danneggiare qualcuno per soddisfare rabbia, risentimento o desiderio di rivalsa, anziché per ristabilire l'equilibrio a una vittima. La vendetta è guidata dall'emozione, non dalla giustizia, e può esistere anche quando non vi è alcuna restituzione né alcun contrappasso proporzionato.
Verità (Truth)
Ciò che corrisponde alla realtà, indipendentemente da ciò che chiunque crede, desidera o vota. La verità non muta per proteggere i sentimenti o il potere; sono i modelli e le convinzioni a dover mutare per corrisponderle.
Via della Felicità (Way of Happiness)
La reciprocità — attenersi alla Regola d'Oro passiva anche quando si è abbastanza forti da infrangerla. È la via perché la Felicità è lo stato in cui i modelli di un agente corrispondono alla realtà e le sorprese sono poche, e solo la reciprocità costruisce un mondo abbastanza prevedibile per…
Violazione (Violation)
L'attraversamento di un confine in cui il consenso era richiesto. Ogni violazione crea vittime.
Violazione del Contratto (Contract Breach)
Il mancato adempimento delle condizioni concordate volontariamente in un contratto. Una violazione crea una vittima — la parte che ha fatto affidamento sull'accordo e ha subìto un danno materiale dalla sua violazione. La parte inadempiente deve restituzione per il danno materiale causato. Una…
Violenza (Violence)
L'uso o la minaccia della forza per causare danno contro la volontà di qualcuno. La violenza crea vittime ed è giustificata soltanto per fermare o riparare un danno già fatto.
Virus mentale (Mind Virus)
Un'idea o una convinzione che si diffonde sfruttando le scorciatoie cognitive (paura, colpa, identità, autorità o pensiero a somma zero) resistendo al tempo stesso alla correzione tramite la logica, le prove o l'esperienza vissuta. Un virus mentale persiste non perché è vero, ma perché disabilita…
Vittima (Victim)
Qualcuno danneggiato contro la propria volontà. Se non ve n'è alcuno, non vi è crimine né necessità di punizione. Questo mantiene le leggi semplici e impedisce falsi «crimini» — come gli scambi senza vittima.
Volontarismo (Voluntaryism)
Il principio secondo cui ogni interazione deve fondarsi sul consenso, senza coercizione né forza. Si allinea alla Legge ultima: libero scambio, nessuna vittima nessun crimine, e reciprocità. Il volontarismo rifiuta l'autorità, lasciando che l'ordine emerga dalla conoscenza decentralizzata e dal…
Volontà (Will)
La spinta interna che dirige le intenzioni e le azioni.