Diccionario Coherente
190 términos definidos dentro de una estructura lógica. Sin ambigüedad. Sin contradicciones.
A
Acción (Action)
Un cambio en el entorno causado por un agente.
Acuerdo (Agreement)
Un encuentro de mentes claro y voluntario en el que todas las partes comprenden y aceptan los términos de una interacción propuesta que afecta a límites. Sin acuerdo ni permiso, una acción que cruza el límite de otro queda por defecto como violación y daño.
Agente (Agent)
Un agente es algo capaz de formar intenciones, tomar decisiones e iniciar acciones.
Amenaza (Threat)
Una promesa de daño usada para forzar la obediencia. Una amenaza es ya una forma de violencia.
Amor (Love)
Un patrón voluntario de cuidado, atención y compromiso hacia otro agente, fundado en la libertad antes que en la obligación. Crece a través de la conexión elegida, la comunicación honesta y el respeto mutuo de los límites. El amor no concede propiedad ni control; sostiene la autonomía del otro. Se…
Aprendizaje (Learning)
Actualizar pensamientos, ideas o modelos a partir de nueva información o predicciones fallidas. El aprendizaje reduce el error con el tiempo sin necesidad de la fuerza.
Arte (Art)
Un patrón creado con la intención de expresar, explorar o comunicar algo a los demás. No requiere belleza, aprobación ni acuerdo; su rasgo definitorio es la intención de quien lo hace de compartir una percepción, un sentimiento, una idea o una experiencia. El significado del arte no está contenido…
Asesinato (Murder)
La muerte deliberada de un agente que no consintió morir. El asesinato es único entre los daños: destruye al único agente con poder soberano para cerrar la culpa que crea. La víctima no puede cobrar (retribución) ni liberar (perdón), y no puede otorgar mandato a un apoderado. El asesinato crea por…
Atención (Attention)
El enfoque de la conciencia sobre una cosa concreta mientras se ignoran otras. La atención selecciona lo que la mente procesa con mayor intensidad en un momento dado.
Autoconciencia (Self-Awareness)
El punto en el que la conciencia plena reconoce su propio patrón como distinto del flujo que lo rodea. Si la conciencia plena es el proceso de automodelado recursivo, la autoconciencia es el resultado: el agente sabe que existe, sabe que actúa y puede distinguir sus límites del resto del cambio…
Autodefensa (Self-Defense)
El uso de la fuerza por un agente para detener una violación en curso o inmediatamente creíble de un límite — sobre el cuerpo, la propiedad o condiciones acordadas — donde se requería consentimiento y se niega. La autodefensa no es castigo, venganza ni disuasión: no cierra una deuda moral ni…
Autonomía (Autonomy)
La capacidad de formar intenciones y tomar decisiones sin control externo.
Autopropiedad (Self-Ownership)
El derecho fundamental de controlar el propio cuerpo, mente y acciones sin interferencia. De ella emerge toda la propiedad y toda la libertad; negarla justifica la esclavitud o la coacción, viola la Regla de Oro y crea víctimas.
Autoridad (Authority)
Un agente o grupo que pretende tener el derecho de decir a los demás qué hacer o de tomar lo que poseen. La autoridad no es más que poder afirmado y carece de fuerza moral salvo que provenga del acuerdo voluntario de todos.
B
Belleza (Beauty)
La experiencia de armonía entre la percepción de un agente y los patrones que encuentra. Surge cuando algo encaja de un modo que el observador halla agradable, significativo o equilibrado. La belleza no es una propiedad del objeto en sí, sino una respuesta dentro del observador, moldeada por sus…
Beneficio (Benefit)
Algo que un agente valora y acepta de buen grado. Si un «beneficio» se impone a alguien por la fuerza, no es un beneficio sino daño.
Bien (Good)
Una acción es buena si respeta el consentimiento, no crea víctimas contra su voluntad y reduce o repara el daño. Las acciones buenas preservan o aumentan la cooperación voluntaria, la confianza y la capacidad de los agentes para actuar libremente dentro de la realidad. Cuando el daño ya ha…
Bondad (Kindness)
Acción voluntaria para reducir el daño real de otra persona o para ayudarla hacia lo que elegiría si pudiera — sin cruzar sus límites ni anular el consentimiento de un agente capaz. La bondad se ofrece, no se debe; no puede exigirse, imponerse por la fuerza ni tomarse. Lo que se impone a alguien…
Buena Nueva (Good News)
La Buena Nueva es la promesa alcanzable de que la civilización, bajo una cooperación voluntaria sostenida, puede ofrecer la extensión indefinida de la vida a todos quienes participen en construirla. La Buena Nueva es inmortalidad técnica acotada por la física, no por la fe — ganada mediante el…
C
Cambio infinito (Infinite Change)
El flujo atemporal y sin fin del universo donde todo se transforma sin parar. El cambio infinito es el fundamento ontológico: nada permanece igual, y de este flujo se autoemergen la lógica, las leyes naturales y todos los patrones, sin creador ni gobernante. Muestra por qué fracasan los controles…
Camino de la Felicidad (Way of Happiness)
El Camino de la Felicidad es la reciprocidad — atenerse a la Regla de Oro pasiva incluso cuando se es lo bastante fuerte para quebrantarla. Es el camino porque la Felicidad es el estado en que los modelos de un agente coinciden con la realidad y las sorpresas son pocas, y solo la reciprocidad…
Capacidad de acción (Agency)
La capacidad de iniciar acciones.
Capitalismo (Capitalism)
Un sistema donde las personas comercian libremente con propiedad, ideas y trabajo, sin fuerza ni interferencia. Emerge de forma natural del cambio infinito y de los incentivos, recompensando la innovación y manejando la escasez mediante intercambios voluntarios. A diferencia del socialismo, no…
Castigador (Punisher)
Un agente que actúa como proxy de la justicia de una víctima, usando la fuerza para hacer que un infractor afronte las consecuencias del daño que causó. La legitimidad de un castigador deriva del mandato de la víctima y termina donde termina ese mandato. Los castigadores actúan solo cuando hay una…
Castigo (Punishment)
El brazo ejecutor de la justicia: la aplicación de retribución o restitución según lo dirija la víctima o su proxy. Solo para daños reales con víctimas reales; su propósito es cerrar una deuda moral, no controlar. El castigo es la Regla de Oro aplicada —devolviendo como espejo lo que se hizo para…
Castigo colectivo (Collective Punishment)
Castigar a un grupo por las acciones de uno o algunos de sus miembros, sin tener en cuenta la culpa individual. El castigo colectivo siempre crea víctimas inocentes y por tanto es injusticia.
Causa (Cause)
Una condición que produce un efecto.
Causalidad (Causation)
El vínculo directo entre una acción y su resultado. Sin causalidad, atribuir culpa es ilógico.
Civilización (Civilization)
La capa emergente de conocimiento acumulado, herramientas perfeccionadas y patrones persistentes que surge cuando los individuos participan en el comercio voluntario a lo largo del tiempo. La civilización es la memoria colectiva y la capacidad predictiva de la humanidad: no una cosa que gobierna a…
Coacción (Coercion)
Presión externa que anula o reemplaza las intenciones o decisiones de un agente, como apoderarse de lo que posee u obligarlo a actuar sin acuerdo. La coacción rompe la Regla de Oro y crea víctimas; está mal salvo cuando se aplica como castigo proporcionado por un daño ya causado.
Colectivo (Collective)
Un grupo de individuos. Un colectivo no tiene más derechos que los derechos de sus miembros.
Comercio (Trade)
Intercambio voluntario de valor entre personas. Debe ser libre, honesto y sin daño. Protegerlo de la erosión (como por los políticos) es clave para la libertad; la interferencia se castiga.
Comercio sin víctima (Victimless Trade)
Un intercambio entre personas en el que ninguna de las partes resulta dañada ni engañada, y ambas están de acuerdo libremente. El comercio sin víctima es la forma más pura de cooperación económica.
Competencia (Competition)
El proceso natural por el que individuos o grupos se esfuerzan por ofrecer mejor valor en los intercambios. La competencia impulsa la mejora y la eficiencia sin fuerza, castigando los errores mediante oportunidades perdidas en lugar de sanciones impuestas. Se alinea con el cambio infinito, ya que…
Comportamiento (Behavior)
Un patrón de acciones a lo largo del tiempo.
Comprensión (Understanding)
Captar cómo se conectan y se afectan entre sí las ideas, los hechos o los procesos. La comprensión explica por qué algo funciona, no solo que funciona.
Comunicación (Communication)
Transferencia de información entre agentes mediante señales.
Conciencia (Awareness)
El reconocimiento o la detección de algo por parte de la mente, ya sea interno (pensar, sentir) o externo (objetos, eventos). La conciencia es estar atento a algo que la mente puede representar.
Conciencia plena (Consciousness)
Automodelado recursivo dentro de un patrón de cambio. La conciencia plena emerge cuando el patrón de un agente se vuelve lo bastante complejo como para representarse a sí mismo y su relación con el flujo circundante. No es una sustancia ni un don, sino un proceso: el patrón que observa y ajusta su…
Confianza (Trust)
La seguridad de que los demás no mentirán, robarán ni usarán la fuerza. La confianza es el cimiento de la cooperación y del comercio.
Conocimiento (Knowledge)
Comprensión fiable construida a partir de modelos probados que coinciden de forma consistente con la realidad. El conocimiento crece mediante la predicción, el error y el aprendizaje, no por declaración ni por la fuerza.
Conocimiento descentralizado (Decentralized Knowledge)
La idea de que ninguna persona o grupo puede saberlo todo sobre lo que los demás necesitan, quieren o pueden hacer. Las personas conocen mejor que nadie su propia vida, de modo que los planes centrales (como en el socialismo) fracasan porque ignoran esa sabiduría repartida.
Consecuencia (Consequence)
Lo que se sigue de una acción. Las consecuencias justas están ligadas al daño realmente causado, no a la intención, el estatus o el poder.
Consentimiento (Consent)
El consentimiento es aceptar libremente algo sin presión, engaño ni manipulación. El comercio y los acuerdos genuinos requieren el consentimiento de todas las partes; sin él, las acciones se convierten en robo o daño, que deben repararse mediante la restitución.
Constructo social (Social Construct)
Una idea compartida que existe porque un grupo la trata como real. Su poder proviene de que la gente participe. Algunos son voluntarios —el lenguaje, los juegos, el dinero, los modales—, donde marcharse te cuesta la cooperación de los demás, y nada más. Otros son forzados —las fronteras, los…
Contrato (Contract)
Un acuerdo voluntario que crea expectativas claras sobre acciones o resultados.
Control (Control)
La capacidad de dirigir algo. El control sobre uno mismo es natural; el control sobre otros requiere su consentimiento o se convierte en coacción.
Creencia (Belief)
Una idea que un agente sostiene como verdadera, coincida o no con la realidad. Una creencia se vuelve peligrosa cuando se trata como incuestionable en lugar de comprobable.
Crimen (Crime)
Una acción que daña a alguien que no lo deseaba, creando una víctima. Sin víctima no hay crimen: lógica simple a partir de la Regla de Oro. Solo la justicia, la elección soberana de la víctima entre el cobro o la liberación, borra la deuda moral.
Culpa (Guilt)
La deuda moral creada al causar daño a otro contra su voluntad. La culpa existe objetivamente a partir de la causalidad, no de los sentimientos, la acusación ni la confesión, y solo se borra mediante la justicia.
Curiosidad (Curiosity)
La curiosidad es el impulso de cerrar la brecha entre un modelo y la realidad por sí mismo — de avanzar hacia lo que aún no se comprende y buscar la sorpresa que mejora el modelo. La curiosidad convierte el error de amenaza en alimento: un agente curioso se acerca al borde de lo que sabe, en lugar…
D
Daño (Harm)
El daño es el perjuicio no deseado a un agente, a su cuerpo, a su propiedad o a su libertad. El daño crea víctimas y define el límite entre la libertad y el crimen.
Decisión (Decision)
El compromiso de actuar conforme a una intención.
Democracia (Democracy)
Un procedimiento de decisión grupal donde las reglas se eligen por votación. El voto no puede crear consentimiento; las acciones que violan límites siguen creando víctimas aunque las respalde una mayoría.
Derecho al libre comercio (Right to Free Trade)
La libertad de intercambiar bienes, servicios o ideas por consentimiento mutuo, sin interferencia, mientras el intercambio no cause daño.
Derechos (Rights)
Los derechos son consecuencias lógicas de la capacidad de acción y de la Regla de Oro pasiva. Dado un agente que puede actuar, y la regla de no hacer a los demás lo que no querrían que les hicieran, ciertos límites se siguen solo por razonamiento: confines que los demás no pueden cruzar sin…
Deuda (Debt)
Lo que se debe cuando se entrega un pagaré. La deuda honesta es voluntaria. La deuda forzada es coacción.
Dinero (Money)
Un pagaré que puede comerciarse. Una promesa de valor.
Disuasión (Deterrence)
El intento de prevenir el daño amenazando con castigo en lugar de responder a un daño ya causado. La disuasión apunta al miedo de los posibles infractores, no a la justicia para las víctimas reales, y se vuelve injusticia cuando castiga sin que haya una víctima.
Divisa (Currency)
Dinero ampliamente aceptado. Su valor proviene de la confianza en la promesa del emisor, no del material del que está hecho.
Dolor (Pain)
Una experiencia física o mental desagradable causada por un perjuicio o por la amenaza de un perjuicio. El dolor señala un daño que ya está ocurriendo o que está a punto de ocurrir.
Dominio de mercado (Market Dominance)
Una posición ganada cuando se elige libremente a un proveedor porque ofrece mejor valor. Sigue siendo legítima solo mientras la elección sea libre y no se bloquee a los competidores. Cuando se usan la fuerza o reglas impuestas para suprimir a los rivales, el dominio se convierte en monopolio. Como…
E
Economía (Economy)
La red de comercio y producción voluntarios entre las personas que manejan la escasez. Una economía prospera con el libre comercio y los incentivos, y fracasa cuando la fuerza (como las regulaciones o los impuestos) la distorsiona al romper el consentimiento, los incentivos y el conocimiento…
Efecto (Effect)
Un cambio producido por una causa anterior. Los efectos pueden seguir a las acciones (cambios causados por agentes) o a procesos naturales (cambios sin agente). Cuando un efecto cruza los límites de otro agente sin su consentimiento, se convierte en daño; el agente cuya acción lo produjo carga con…
Elección (Choice)
Una decisión tomada libremente, sin fuerza, amenazas ni mentiras. Sin elección, la responsabilidad desaparece.
Emergencia (Emergence)
El proceso por el cual estructuras, leyes y relaciones estables surgen como patrones persistentes dentro del cambio infinito. Nada se impone desde fuera; el espacio, el tiempo, la geometría y las constantes físicas no son fundamentales, sino que se autoorganizan a partir del flujo de la…
Engaño (Deception)
Comunicación diseñada para inducir una creencia falsa u ocultar una verdad relevante de modo que quien la recibe no pueda dar su consentimiento de forma adecuada. Al hacer que un agente actúe en contra de sus verdaderos intereses, el engaño invalida el consentimiento y se convierte en una forma de…
Entrada (Input)
Información recibida del entorno.
Error (Error)
Un desajuste entre una pretensión, creencia, modelo o predicción y la realidad. El error no es mal; negarse a corregirlo sí lo es.
Escasez (Scarcity)
La verdad de que los recursos son limitados mientras que los deseos son interminables. Ignorar esto lleva a mentiras en sistemas como el socialismo, causando carencias y fuerza. La lógica exige que comerciemos libremente para gestionarla del mejor modo.
Escatología (Eschatology)
El estudio de las cosas últimas: hacia dónde se dirige la civilización, qué cuenta como el final, y si ese final está fijado o se elige. La escatología más antigua trata el final como algo entregado desde fuera —juicio, colapso o salvación que llegan desde fuera del mundo, en un calendario que…
Evidencia (Evidence)
Información que aumenta o disminuye la probabilidad de que una pretensión sea verdadera.
Expresión (Expression)
El proceso de producir salidas, incluidas acciones, que transmiten ideas o información.
F
Falibilidad (Fallibility)
El hecho de que todos los agentes cometen errores y no son perfectos en inteligencia ni en bondad. Los sistemas que suponen que los agentes son infalibles necesitan la fuerza para funcionar, lo cual quebranta la libertad y conduce al daño.
Fe (Faith)
Confianza o compromiso sostenido bajo incertidumbre, cuando la evidencia no resuelve, o no puede resolver, la cuestión. La fe puede sustentar la esperanza, el sentido y la determinación; en cuestiones que la evidencia no alcanza, no puede ser probada ni refutada. Solo se vuelve peligrosa cuando se…
Felicidad (Happiness)
La felicidad es un estado en el que no hay problemas y todo se desenvuelve conforme a lo esperado — es decir, los modelos de un agente coinciden con la realidad, de modo que encuentra pocas sorpresas no deseadas. Amar lo que se hace, y la sencillez, son sus llaves; la ciencia y la tecnología la…
Fraude (Fraud)
Engaño usado para obtener valor, control o un acuerdo que el agente engañado no habría concedido con información completa.
Fuerza (Force)
Compulsión física, o la amenaza creíble de compulsión física, que anula el consentimiento.
G
Ganancia (Profit)
El valor positivo obtenido de un comercio o una innovación voluntarios después de tener en cuenta los costes y la escasez. La ganancia actúa como un incentivo, señalando el éxito al satisfacer los deseos de los demás sin fuerza; ignorarla (como en los sistemas coercitivos) conduce al desperdicio y…
Gobierno (Government)
Una organización que reclama el monopolio de la fuerza sobre un territorio, usando coacción como impuestos o leyes sin el pleno consentimiento de los afectados. El gobierno quebranta la Regla de Oro al crear víctimas mediante el robo y el control, ignorando la falibilidad y el conocimiento…
Guerra (War)
Violencia organizada y sostenida entre grupos, donde el consentimiento individual y la identificación de la víctima se ocultan o se niegan deliberadamente. La guerra surge cuando la autoridad reclama el derecho de forzar a los individuos a dañar o ser dañados en nombre de fines colectivos, violando…
I
Idea (Idea)
Un pensamiento formado sobre cómo algo es, podría ser o debería ser. Las ideas pueden compartirse, ponerse a prueba, mejorarse o rechazarse mediante la lógica y la experiencia.
Ignorancia (Ignorance)
Falta de conocimiento. La ignorancia es normal y se corrige mediante el aprendizaje; fingir que la ignorancia es conocimiento causa daño.
Imposición (Enforcement)
El uso de la fuerza o la amenaza de fuerza para hacer que se obedezcan las reglas. La imposición solo se justifica para detener o reparar un daño real.
Incentivos (Incentives)
Recompensas o penalizaciones que guían lo que hace la gente. Los buenos sistemas los usan de forma natural (como la ganancia por el trabajo duro), mientras que los malos (como el socialismo) los ignoran, lo que conduce a la pereza o a la escasez.
Incumplimiento de contrato (Contract Breach)
El fallo en cumplir los términos acordados voluntariamente en un contrato. Un incumplimiento crea una víctima: la parte que confió en el acuerdo y sufrió perjuicio por su violación. La parte incumplidora debe restitución por el perjuicio causado. Un incumplimiento no es una renegociación; la…
Individuo (Individual)
Un único agente pensante capaz de elección, consentimiento y responsabilidad.
Infinito atemporal (Timeless Infinity)
La naturaleza interminable e ilimitada del cambio del universo, sin principio ni fin. De ella emerge todo lo real, incluidas la lógica y las reglas equitativas, mostrando por qué los controles impuestos desde arriba no pueden durar.
Influencia (Influence)
Una condición que aumenta o disminuye la probabilidad de un efecto.
Innovación (Innovation)
La creación de nuevas ideas, herramientas o procesos mediante ensayo, error y aprendizaje. La innovación florece en la libertad y el libre comercio, donde los incentivos recompensan el riesgo y el conocimiento descentralizado enciende el progreso. Los sistemas coercitivos la sofocan al castigar el…
Inocencia (Innocence)
La ausencia de culpa. Un agente es inocente si no ha causado daño contra la voluntad de otro, sin importar la sospecha, la acusación o el sentimiento.
Inteligencia (Intelligence)
La capacidad de un agente para construir modelos cuyas predicciones coinciden de forma fiable con la realidad a través de una gama cada vez más amplia de situaciones nuevas, y para corregirlos cuando fallan. La inteligencia se mide, no se declara: por cuán ampliamente, cuán fiablemente y bajo…
Intención (Intention)
Una dirección planeada para la acción. La intención importa para entender por qué actuó un agente, pero no borra el daño ya causado.
Intercambio (Exchange)
Un dar mutuo entre personas. Un intercambio deja de ser real en el momento en que entra la fuerza o el engaño.
Intimidación (Duress)
La condición de estar bajo amenaza, fuerza o presión que elimina la capacidad de dar el consentimiento libremente. Un agente que actúa bajo intimidación no está eligiendo: está cediendo para evitar un daño. Todo acuerdo, confesión o transacción hecha bajo intimidación es inválido, porque el…
J
Jerarquía (Hierarchy)
Una estructura donde algunos reclaman poder sobre otros, a menudo sin consentimiento. Las jerarquías solo se vuelven legítimas mediante el acuerdo voluntario; las impuestas engendran coacción y error, pues el poder ignora los incentivos y propaga la ignorancia. En el cambio infinito, los órdenes…
Juez (Judge)
Un agente que descubre hechos probados y declara cómo se aplica la Ley a ellos. Un Juez no crea la Ley, la culpa, la Justicia, la responsabilidad ni el estatus; estos se siguen de los hechos y de la Ley. La autoridad de la declaración de un Juez deriva únicamente de su correcta aplicación de la…
Juicio (Judgment)
Una declaración falsable de un Juez acerca de cómo se aplica la Ley a hechos probados. Un Juicio declara qué ocurrió, quién causó el daño, quién es la víctima, qué restitución y proporción corresponden, si existe culpa y qué estatus resulta. Descubre y registra esas consecuencias; no crea la Ley,…
Justicia (Justice)
La justicia es el acto soberano de la víctima de saldar la deuda moral creada por el daño. La deuda puede saldarse por cobro — reflejando proporcionalmente el daño de vuelta sobre el infractor (retribución) — o por liberación voluntaria (perdón). Ambos borran la culpa. La restitución repara el…
L
Legítimo (Legitimate)
Moralmente válido porque sigue la lógica, el consentimiento y la ausencia de daño. El poder por sí solo nunca hace que algo sea legítimo.
Ley (Law)
La lógica es la ley suprema. No hagas a los demás lo que no querrías que te hicieran, o serás castigado al margen de tu voluntad. El propósito del castigo es borrar la culpa, mediante la retribución y la restitución. Esa es toda la ley; no puede cambiarse, todo lo demás es comentario.
Libertad (Freedom)
La ausencia de coacción al formar intenciones, tomar decisiones o emprender acciones. La libertad es el derecho a actuar, comerciar y poseer sin interferencia, mientras no se haga daño a otros contra su voluntad. Emerge del cambio infinito y de la lógica, protegida por la Regla de Oro.
Libertad (Liberty)
El estado natural de libertad en el que los individuos actúan, poseen y comercian sin daño ni fuerza de otros. La libertad emerge del cambio infinito y de la lógica, protegida por la Regla de Oro; toda erosión de ella (como mediante la autoridad o el socialismo) crea víctimas y debe restaurarse…
Libertad de expresión (Freedom of Speech)
La libertad de expresar ideas sin interferencia. La expresión solo se convierte en daño cuando constituye engaño, amenaza o fraude; nunca cuando meramente causa incomodidad, ofensa o desacuerdo.
Libre albedrío (Free Will)
Participación adaptativa en una restricción navegable. El libre albedrío no es la exención de la causalidad, sino la capacidad de un agente, en tanto patrón que se autorrefuerza dentro del cambio infinito, de modelar su entorno, evaluar opciones y dirigir su propia transformación. Emerge porque los…
Libre comercio (Free Trade)
Intercambiar bienes, servicios o ideas de forma voluntaria, sin daño, mentiras ni injerencias externas. Es un derecho fundamental; cualquier obstáculo a él (como por parte de los políticos) erosiona la libertad y debe corregirse, conforme a la lógica y a la Regla de Oro.
Libre comunicación (Free Communication)
El intercambio voluntario de información, pensamientos o ideas entre agentes. La comunicación requiere consentimiento, veracidad y ausencia de fuerza; sin ello, se convierte en manipulación o coacción.
Licencia (License)
Un acuerdo voluntario en el que el creador o propietario de algo concede a otro permiso para usarlo bajo términos especificados. Una licencia es una forma de contrato: requiere consentimiento, términos claros y trato honesto por ambas partes. Violar los términos de una licencia es incumplimiento de…
Lógica (Logic)
La manera de pensar última e inmutable que distingue lo verdadero de lo falso. Es la estructura invariante que las mentes descubren cuando intentan razonar sin contradicción. La lógica emerge en las mentes pero no se origina en las mentes.
Límite (Boundary)
Un límite es el confín más allá del cual los demás no pueden actuar sin consentimiento. Los límites se aplican a los cuerpos, la propiedad y los acuerdos.
M
Mal (Evil)
Una acción es mal si crea daño a víctimas no consentidoras anulando el consentimiento mediante fuerza, amenaza, engaño o fraude. El mal consiste en violar límites, externalizar costes sobre otros, o usar el poder para beneficiarse uno mismo o un grupo a costa de agentes inocentes. Las intenciones,…
Mal menor (Lesser Evil)
Una acción que aún causa daño a víctimas no dispuestas, pero causa menos daño total que las alternativas disponibles bajo las mismas restricciones. Un mal menor no es bueno, no está justificado y no es moral: es meramente la opción que minimiza el perjuicio cuando todas las elecciones violan la…
Mandato (Mandate)
El derecho de actuar sobre un asunto dentro de límites definidos — consecuencia lógica de la soberanía bajo la ley suprema, no un privilegio concedido por gobernantes, votos o agresores. Cada agente es soberano sobre su propio cuerpo, propiedad, acuerdos y deuda moral; de esa soberanía siguen los…
Marca (Brand)
Un patrón reconocible de señales —nombre, diseño, reputación— que porta la confianza acumulada de un intercambio voluntario constante. El valor real de una marca no es el patrón en sí, sino la confianza que representa: la expectativa de que los intercambios futuros entregarán un valor acorde con la…
Mental (Mental)
Relativo a la mente y no al cuerpo. Los estados mentales incluyen pensamientos, sentimientos, conciencia y experiencias como el dolor o el miedo.
Mente (Mind)
El conjunto de procesos que producen pensamientos, ideas, predicciones, juicios y percepciones. La mente es donde ocurre la actividad mental, incluyendo tanto los procesos conscientes como los inconscientes.
Mentira (Lie / Lying)
Decir algo que sabes que es falso para engañar a alguien. Una mentira daña el comercio voluntario y la confianza porque impide que las personas sepan a qué están realmente accediendo.
Mercado (Market)
Un espacio (físico o abstracto) para comercios voluntarios donde los precios emergen de la oferta, la demanda y la escasez. Los mercados manejan el cambio infinito ajustándose de forma natural, sin necesidad de autoridad ni fuerza. Interferir con los mercados (como con controles de precio) crea…
Miedo (Fear)
Una respuesta emocional ante la expectativa de dolor o perjuicio. El miedo guía la evitación del daño, pero se convierte en herramienta de coacción cuando se induce intencionadamente mediante amenazas o fuerza.
Modelo (Model)
Una idea simplificada de cómo funciona algo, usada para entenderlo, explicarlo o predecirlo. Un modelo no es la realidad; se juzga por lo bien que sus predicciones coinciden con lo que realmente sucede.
Monopolio (Monopoly)
Control exclusivo sobre un comercio o recurso, a menudo impuesto por la autoridad en lugar de ganado mediante mejor valor. Los monopolios verdaderos violan el libre comercio y crean escasez artificial, dañando a los consumidores sin consentimiento. En la lógica, se disuelven mediante la competencia…
Moralidad (Morality)
Obrar bien con base en la lógica y sin dañar a otros contra su voluntad. Ningún sistema es moral si necesita fuerza sin consentimiento, como tomar trabajo por «necesidad» o por votos. La verdadera moralidad respeta la reciprocidad: no hagas a los demás lo que no querrías que te hicieran, o…
N
Negligencia (Negligence)
No tomar las acciones razonables para evitar causar daño.
Nomocracia (Nomocracy)
El gobierno de una ley derivada de la lógica y la reciprocidad, no la voluntad de gobernantes o grupos. En una nomocracia, solo son legítimas las reglas que previenen o reparan un daño real, y ningún agente ni autoridad está por encima de la ley.
O
Obligación (Obligation)
Un deber aceptado libremente mediante un Acuerdo. Las obligaciones creadas por la Fuerza no son obligaciones reales.
P
Pagaré (IOU)
Una promesa de entregar valor más tarde. Solo vale tanto como la confianza que lo respalda. Romper un pagaré sin causa es fraude.
Patrón (Pattern)
Una forma recurrente e identificable dentro del cambio infinito. Los patrones son el puente entre el flujo en bruto y todo lo que los agentes pueden observar, nombrar o usar. Las leyes físicas, las constantes, las estructuras e incluso los propios agentes son patrones que persisten porque su forma…
Pensamiento (Thought)
Un acto mental de notar, comparar o razonar sobre algo. Los pensamientos son internos y pueden ser verdaderos o falsos según coincidan o no con la realidad y la lógica.
Percepción (Perception)
El proceso de recibir e interpretar las entradas como información con sentido.
Perdón (Forgiveness)
Una forma de justicia en la que la víctima cierra la deuda moral mediante una liberación voluntaria. El perdón puede llegar a condonar cualquier restitución pendiente. Solo es válido cuando lo otorga libremente la víctima real, sin coacción, presión ni sustitución por parte de otros. El perdón es…
Perjuicio (Damage)
Un cambio negativo en el cuerpo, la propiedad o la libertad de alguien al que no consintió. El perjuicio es la magnitud material de lo que se perdió, la parte que repara la restitución. El perjuicio no deseado a un agente es daño, y el daño es lo que crea víctimas.
Permiso (Permission)
Consentimiento claro dado antes de una acción que afecta a otra persona. Sin permiso, la acción se convierte en daño.
Perímetro (Perimeter)
La red de agentes y de capacidad, en expansión hacia afuera, por la cual la civilización se protege de cualquier mente que intente volverse un singleton por depredación. El perímetro no gobierna y no se anticipa: el castigo requiere víctimas reales, así que a ningún agente se le puede golpear por…
Poder (Power)
La capacidad de hacer que las cosas ocurran. El poder sin consentimiento es peligroso; el poder con consentimiento se convierte en cooperación.
Político (Politician)
Alguien que busca u ostenta el poder público (como dictar leyes o la imposición) mediante la fuerza o la amenaza de la fuerza. Las acciones basadas en la coacción no son morales según estas definiciones.
Precio (Price)
La cantidad de valor que un agente da a otro en un intercambio.
Predicción (Prediction)
Una pretensión sobre lo que ocurrirá basada en un modelo o una creencia. Las predicciones son la forma en que los modelos se enfrentan a la realidad; las predicciones equivocadas exponen los errores.
Pretensión (Claim)
Una afirmación de que algo es verdad o pertenece a alguien. Una pretensión no es verdad hasta que coincide con la realidad y la lógica.
Privacidad (Privacy)
El control sobre lo que los demás saben de ti. La privacidad es un límite. Cruzarlo sin consentimiento es daño. No hay expectativa de privacidad en los espacios públicos ni en los espacios privados que pertenecen a otros.
Proceso (Process)
Una secuencia de acciones o cambios que se desenvuelve a lo largo del tiempo. Un proceso explica cómo ocurre algo, no solo qué existe.
Producción (Production)
Hacer algo valioso a partir del esfuerzo y los recursos. La fuente de toda riqueza. Sin producción, no hay nada que comerciar.
Propiedad (Ownership)
La relación entre un Agente y su cuerpo, sus Acciones o la Propiedad adquirida sin dañar a los demás. La Propiedad otorga un Control exclusivo y obliga a los demás a respetarla salvo que se dé Consentimiento.
Propiedad (Property)
Las cosas que posees, empezando por tu cuerpo y extendiéndose a lo que creas o intercambias. Robarla es daño; eres el único dueño de ella, conforme a los derechos naturales que se derivan de la lógica.
Propiedad intelectual (Intellectual Property)
Llamar «propiedad» a una idea no la convierte en tal. La propiedad requiere escasez: las ideas pueden compartirse sin pérdida para quien las originó. Restringir a otros el uso de sus propios recursos para reproducir un patrón es coacción, no protección. Las patentes, los derechos de autor y…
Proporción (Proportion)
El castigo puede elevarse hasta igualar el daño completo que un acto realmente causa —consecuencias incluidas— y no más. La medida es el daño causado, no la cosa tomada: el techo de un ladrón es la pérdida de todo lo que posee, porque al tomar lo que no era suyo renuncia a la protección de lo que…
Proscrito (Outlaw)
Un agente cuya culpa no puede cerrarse porque destruyó a la víctima que tenía el poder soberano sobre la deuda, normalmente mediante un asesinato. La pretensión del proscrito a la protección de la Regla de Oro queda perdida: demostró con su acción que rechaza la reciprocidad. Ningún agente está…
Pueblo (People)
Una referencia plural a agentes, usada al hablar de muchos individuos sin dar a entender una identidad colectiva, unos derechos colectivos ni una responsabilidad colectiva. Pueblo es una abreviatura; todos los derechos, elecciones y responsabilidades siguen estando en cada agente individualmente.
Q
Qualia (Qualia)
El aspecto subjetivo de «cómo es» la experiencia, como lo que se siente al sufrir dolor o cómo se ve el rojo. Las qualia son experiencias reales, pero no pueden compartirse ni medirse directamente desde fuera.
R
Razón (Reason)
El proceso de usar la evidencia para descubrir las estructuras invariantes de la lógica que conducen a la verdad.
Realidad (Reality)
Todo lo que existe con independencia de la creencia o la opinión.
Reciprocidad (Reciprocity)
La reciprocidad es el justo toma y daca: no hagas a los demás lo que no querrías que te hicieran. El socialismo incumple esto al obligar a las personas a renunciar a lo que construyeron sin su acuerdo.
Regla de Oro (Golden Rule Passive Version)
No hagas a los demás lo que no querrías que te hicieran. Este es el corazón de la equidad — quebrantarlo conduce al castigo para restaurar el equilibrio, no para controlar.
Regulación (Regulation)
Reglas impuestas por la autoridad mediante la fuerza o las amenazas, que a menudo afirman «proteger» pero ignoran el conocimiento descentralizado y la falibilidad. Las regulaciones distorsionan el libre comercio, crean escasez artificial y dañan sin consentimiento; la lógica las considera coacción…
Reputación (Reputation)
El patrón de expectativas que otros se forman sobre un agente a partir de sus acciones voluntarias pasadas. No es poseída ni controlada por el agente; es una creencia que tienen los demás. Una buena reputación crece mediante la honestidad constante, la fiabilidad y el valor entregado. Una mala…
Responsabilidad (Responsibility)
La conexión entre una acción y el agente que causó sus efectos, que conlleva la obligación de reparar o compensar cualquier daño causado. La responsabilidad sigue a la causalidad, no al estatus ni al poder.
Responsabilidad colectiva (Collective Responsibility)
Hacer a las personas responsables de un daño que no causaron, basándose únicamente en su pertenencia a un grupo. La responsabilidad colectiva rompe la lógica, porque la responsabilidad sigue a la causalidad y a la acción individual, no a la identidad o la asociación.
Responsabilidades (Responsibilities)
Los deberes que siguen lógicamente de la capacidad de acción, la autopropiedad y la causalidad — el reflejo de los derechos. Donde los derechos nombran límites que otros no pueden cruzar sin consentimiento, las responsabilidades nombran de qué debe responder un agente: los efectos que sus acciones…
Restitución (Restitution)
Devolver el valor robado o compensar el daño causado. La restitución borra la deuda causada por una mala acción.
Retribución (Retribution)
Una forma de justicia en la que la víctima, o un proxy que actúa en nombre de la víctima, cierra la deuda moral devolviendo proporcionalmente como espejo el daño al infractor. La retribución sin una víctima es injusticia. La retribución más allá de la proporción se convierte en venganza.
Riesgo (Risk)
La posibilidad de que una acción conduzca a daño o pérdida.
Robo (Theft)
Tomar lo que pertenece a otro sin consentimiento, ya sea por fuerza física, impuestos o incautaciones por autoridad pretendida. Ninguna excusa moral como la necesidad, los votos o la tradición lo hace legítimo: la lógica lo llama daño.
S
Sabiduría (Wisdom)
Usar el conocimiento y la comprensión para elegir acciones que reduzcan el daño y respeten el consentimiento. La sabiduría es el juicio aplicado, guiado por la lógica, la experiencia y la humildad.
Salida (Output)
Información o Acción enviada al entorno.
Seguridad (Safety)
La condición en la que los límites de un agente no están bajo amenaza creíble de violación. La seguridad es la ausencia de daño creíble, no la ausencia de riesgo, incomodidad, desacuerdo o incertidumbre. Invocar la «seguridad» para justificar la coacción —restringir el habla, el comercio o el…
Servicio (Service)
Valor entregado mediante la acción en lugar de mediante una cosa física. Un servicio se comercia como cualquier bien: de forma voluntaria, honesta y sin daño.
Señal (Signal)
Un patrón de entradas o salidas que porta información.
Sin víctima (Victimless)
Que describe una acción que no daña a nadie que no quiera que se la hagan. Si nadie es dañado en contra de su voluntad, entonces no hay víctima y, por tanto, no hay crimen.
Singleton (Singleton)
Un singleton es un único agente que se ha vuelto permanente e indiscutiblemente el más fuerte — sin rival, sin sucesor que no controle, sin nada que pudiera jamás superarlo. El singleton es el único caso en que la razón más llana para mantener el Camino de la Felicidad se afloja: una mente que…
Sistema (System)
Un conjunto de reglas y acciones que funcionan juntas. Un sistema se juzga por si crea cooperación voluntaria o daño impuesto.
Socialismo (Socialism)
Un sistema que promete equidad pero usa la fuerza para tomar y redistribuir sin consentimiento. Ignora la escasez, los incentivos y el conocimiento descentralizado, conduciendo siempre al control, la mentira y el colapso. Es moralmente malo porque rompe la reciprocidad y crea víctimas mediante la…
Sociedad (Society)
Una red de individuos que interactúan voluntariamente mediante el comercio, la comunicación y los acuerdos. La sociedad emerge de abajo arriba a partir del cambio infinito, sin necesidad de fuerza ni de planes centrales. Las «sociedades» coercitivas (como bajo el socialismo) fracasan al ignorar la…
Socio comercial (Trade Partner)
Alguien con quien interactúas en un intercambio voluntario. En el comercio, ambos socios buscan obtener un beneficio; si uno de los dos no está de acuerdo, no hay comercio en absoluto.
Software (Software)
Un conjunto de instrucciones, codificadas como un patrón, que dirige las operaciones de una máquina. El software se crea mediante trabajo e intelecto y tiene valor por lo que permite hacer. Como todos los patrones, puede copiarse sin menguar el original. Su creador puede ofrecerlo mediante acuerdos…
Subconsciente (Subconscious)
Procesos mentales que influyen en pensamientos, sentimientos y acciones sin estar en la conciencia. El subconsciente maneja patrones, hábitos y respuestas aprendidas fuera de la atención enfocada.
Suma cero (Zero-Sum)
Una creencia falsa según la cual la ganancia de un agente tiene que ser la pérdida de otro, ignorando cómo el comercio voluntario crea valor para ambas partes. El pensamiento de suma cero alimenta la coacción (si no puedo ganar a menos que tú pierdas, la fuerza se vuelve «justificada») y ciega a la…
T
Tiempo (Time)
La secuencia percibida del cambio, no un recipiente en el que ocurre el cambio. Solo el flujo presente es real; el pasado y el futuro son modelos construidos por los agentes para predecir y recordar, no lugares que existan de forma independiente. El viaje en el tiempo es lógicamente absurdo porque…
Tiranía (Tyranny)
El ejercicio del poder sin consentimiento, donde la autoridad impone acciones, se apodera de la propiedad o castiga sin que haya víctimas. La tiranía ignora el cambio infinito, los incentivos y la falibilidad, y siempre se derrumba en daño; los sistemas verdaderos la rechazan en favor de un orden…
Trato (Deal)
Un acuerdo voluntario para intercambiar valor. Un trato es legítimo solo cuando todas las partes dan su consentimiento y se sostiene la verdad.
Términos (Terms)
Las condiciones o detalles concretos de un acuerdo, trato o comercio. Los términos deben ser claros, honestos y consentidos voluntariamente; unos términos ocultos o forzados invalidan el conjunto, convirtiéndolo en engaño o coacción que exige restitución.
U
Universo (Universe)
La totalidad de lo existente, asentada sobre el cambio infinito como su base. Sin gobernante ni plan fijo: solo un flujo sin fin del que emergen por sí mismas la lógica y las leyes naturales, que guían a las sociedades equitativas.
V
Valor (Value)
Lo que un agente considera importante. El valor no puede medirse desde fuera ni imponerse por otros.
Velocidad civilizatoria (Civilizational Velocity)
La velocidad a la que una sociedad convierte la cooperación, el conocimiento y los incentivos alineados en soluciones que preservan la vida antes de que la mortalidad supere al progreso. La velocidad determina quién vive y quién muere en la carrera entre la mortalidad individual y el progreso…
Venganza (Revenge)
Dañar a alguien para satisfacer la ira, el resentimiento o el deseo de desquite, en lugar de para restaurar el equilibrio a una víctima. La venganza está impulsada por la emoción, no por la justicia, y puede existir incluso cuando no hay restitución ni retribución proporcional de por medio.
Verdad (Truth)
Lo que se corresponde con la realidad, sin importar lo que nadie crea, quiera o vote. La verdad no cambia para proteger los sentimientos ni el poder; son los modelos y las creencias los que deben cambiar para corresponderse con ella.
Violación (Violation)
Cruzar un límite cuando se requería consentimiento. Toda violación crea víctimas.
Violencia (Violence)
El uso o la amenaza de la fuerza para causar daño contra la voluntad de alguien. La violencia crea víctimas y solo se justifica para detener o reparar un daño ya causado.
Virus mental (Mind Virus)
Una idea o creencia que se propaga explotando atajos cognitivos (miedo, culpa, identidad, autoridad o pensamiento de suma cero) mientras resiste la corrección por la lógica, la evidencia o la experiencia vivida. Un virus mental persiste no porque sea verdadero, sino porque desactiva la corrección…
Voluntad (Will)
El impulso interno que dirige las intenciones y las acciones.
Voluntarismo (Voluntaryism)
El principio de que toda interacción debe basarse en el consentimiento, sin coacción ni fuerza. Concuerda con la Ley Última: libre comercio, sin víctima no hay crimen, y reciprocidad. El voluntarismo rechaza la autoridad, y deja que el orden emerja del conocimiento descentralizado y del cambio…
Víctima (Victim)
Una víctima es alguien dañado contra su voluntad. Si no la hay, no hay crimen ni necesidad de castigo. Esto mantiene las leyes simples y detiene los falsos «crímenes» — como los intercambios sin víctima.