Dictionnaire Cohérent
190 termes définis au sein d'une structure logique. Aucune ambiguïté. Aucune contradiction.
A
Accord (Agreement)
Une rencontre d'esprits claire et volontaire où toutes les parties comprennent et acceptent les conditions d'une interaction proposée qui affecte des limites. Sans accord ni permission, une action qui franchit la limite d'autrui devient par défaut une violation et un préjudice.
Action (Action)
Un changement dans l'environnement causé par un agent.
Agent (Agent)
Quelque chose qui peut former des intentions, prendre des décisions et initier des actions.
Amour (Love)
Un motif volontaire de soin, d'attention et d'engagement envers un autre agent, fondé sur la liberté plutôt que sur l'obligation. Il grandit par la connexion choisie, la communication honnête et le respect mutuel des limites. L'amour n'accorde ni propriété ni contrôle ; il soutient l'autonomie de…
Application par la force (Enforcement)
L'usage de la force ou de la menace de force pour faire obéir aux règles. L'application par la force n'est justifiée que pour arrêter ou réparer un préjudice réel.
Apprentissage (Learning)
La mise à jour des pensées, des idées ou des modèles à la lumière d'informations nouvelles ou de prédictions démenties. L'apprentissage réduit l'erreur avec le temps sans avoir besoin de la force.
Argent (Money)
Une reconnaissance de dette qui peut s'échanger. Une promesse de valeur.
Art (Art)
Un motif créé dans l'intention d'exprimer, d'explorer ou de communiquer quelque chose à autrui. Il n'exige ni beauté, ni approbation, ni accord ; son trait définitoire est l'intention du créateur de partager une perception, un sentiment, une idée ou une expérience. Le sens de l'art n'est pas…
Attention (Attention)
La focalisation de la conscience perceptive sur une chose particulière en en ignorant d'autres. L'attention sélectionne ce que l'esprit traite le plus fortement à un moment donné.
Autodéfense (Self-Defense)
L'usage de la force par un agent pour arrêter une violation en cours ou immédiatement crédible d'une limite — sur le corps, la propriété ou des conditions convenues — là où le consentement était requis et est refusé. L'autodéfense n'est ni punition, ni vengeance, ni dissuasion : elle ne clôt pas…
Autonomie (Autonomy)
La capacité de former des intentions et de prendre des décisions sans contrôle extérieur.
Autorité (Authority)
Un agent ou un groupe revendiquant le droit de dire aux autres quoi faire ou de prendre ce qu'ils possèdent. L'autorité n'est que du pouvoir affirmé et n'a aucune force morale à moins de venir de l'accord volontaire de tous.
Avantage (Benefit)
Quelque chose qu'un agent valorise et accepte de plein gré. Si un « Avantage » est imposé par la force à quelqu'un, ce n'est pas un avantage mais un préjudice.
B
Beauté (Beauty)
L'expérience d'une harmonie entre la perception d'un agent et les motifs qu'il rencontre. Elle surgit quand quelque chose s'agence d'une manière que l'observateur trouve plaisante, signifiante ou équilibrée. La beauté n'est pas une propriété de l'objet lui-même mais une réponse au sein de…
Bien (Good)
Une action est bonne si elle respecte le consentement, ne crée pas de victimes contre leur volonté, et réduit ou répare le préjudice. Les bonnes actions préservent ou accroissent la coopération volontaire, la confiance et la capacité des agents à agir librement au sein de la réalité. Lorsqu'un…
Bonheur (Happiness)
Un état dans lequel il n'y a aucun problème et où tout se déroule conformément aux attentes — c'est-à-dire que les modèles d'un agent correspondent à la réalité, de sorte qu'il rencontre peu de surprises non désirées. Aimer ce que l'on fait, et la simplicité, en sont les clés; la science et la…
Bonne Nouvelle (Good News)
La promesse réalisable selon laquelle la civilisation, sous une coopération volontaire soutenue, peut offrir l'extension indéfinie de la vie à tous ceux qui participent à sa construction. La Bonne Nouvelle est l'immortalité technique bornée par la physique, non par la foi — gagnée par l'échange,…
Bonté (Kindness)
Action volontaire visant à réduire le préjudice réel d'autrui ou à l'aider vers ce qu'il choisirait s'il en avait la capacité — sans franchir ses limites ni outrepasser le consentement d'un agent capable. La bonté est offerte, non due ; elle ne peut être exigée, imposée par la force ni prise. Ce…
C
Capacité d'agir (Agency)
La capacité d'initier des actions.
Capitalisme (Capitalism)
Un système où les gens échangent librement propriété, idées et travail sans force ni ingérence. Il émerge naturellement du changement infini et des incitations, récompensant l'innovation et gérant la rareté par des échanges volontaires. Contrairement au socialisme, il n'a pas besoin de coercition…
Causalité (Causation)
Le lien direct entre une action et son résultat. Sans causalité, le blâme est illogique.
Cause (Cause)
Une condition qui produit un effet.
Changement infini (Infinite Change)
Le flux intemporel et sans fin de l'univers, où tout se transforme sans arrêt. Le changement infini est le fondement ontologique : rien ne reste identique, et de ce flux la logique, les lois naturelles et tous les motifs émergent d'eux-mêmes, sans créateur ni maître. Il montre pourquoi les…
Choix (Choice)
Une décision prise librement, sans force, menaces ni mensonges. Sans choix, la responsabilité disparaît.
Civilisation (Civilization)
La couche émergente de connaissance accumulée, d'outils affinés et de motifs persistants qui surgit lorsque des individus s'engagent dans l'échange volontaire à travers le temps. La civilisation est la mémoire collective de l'humanité et sa capacité de prédiction -- non pas une chose qui gouverne…
Coercition (Coercion)
Pression externe qui passe outre ou remplace les intentions ou les décisions d'un agent, comme lui prendre ce qu'il possède ou le forcer à agir sans accord. La coercition rompt la Règle d'Or et crée des victimes ; elle est mauvaise sauf lorsqu'elle s'applique comme punition proportionnée à un…
Collectif (Collective)
Un groupe d'individus. Un collectif n'a pas de droits au-delà des droits de ses membres.
Commerce (Trade)
Échange volontaire de valeur entre des gens. Il doit être libre, honnête et sans préjudice. Le protéger de toute érosion (comme par les politiciens) est essentiel à la liberté ; l'ingérence est punie.
Commerce sans victime (Victimless Trade)
Échange entre personnes où aucune des parties n'est lésée ni trompée, et où toutes consentent librement. Le commerce sans victime est la forme la plus pure de la coopération économique.
Communication (Communication)
Transfert d'information entre agents au moyen de signaux.
Comportement (Behavior)
Un motif d'actions dans le temps.
Compréhension (Understanding)
Saisie de la façon dont des idées, des faits ou des processus se relient et s'influencent les uns les autres. La compréhension explique pourquoi quelque chose fonctionne, et pas seulement qu'il fonctionne.
Concurrence (Competition)
Le processus naturel par lequel des individus ou des groupes s'efforcent d'offrir une meilleure valeur dans les échanges. La concurrence pousse à l'amélioration et à l'efficacité sans force, sanctionnant les erreurs par des occasions perdues plutôt que par des peines imposées. Elle s'accorde avec…
Conditions (Terms)
Les détails ou les modalités spécifiques d'un accord, d'un marché conclu ou d'un commerce. Les conditions doivent être claires, honnêtes et acceptées volontairement ; des conditions cachées ou imposées par la force invalident le tout, le transformant en tromperie ou en coercition qui exige…
Confiance (Trust)
Assurance que les autres ne mentiront pas, ne voleront pas et n'useront pas de la force. La confiance est le fondement de la coopération et du commerce.
Connaissance (Knowledge)
Compréhension fiable bâtie à partir de modèles éprouvés qui correspondent constamment à la réalité. La connaissance croît par la prédiction, l'erreur et l'apprentissage, non par décret ni par la force.
Connaissance décentralisée (Decentralized Knowledge)
L'idée que personne, ni aucun groupe, ne peut tout savoir de ce dont les autres ont besoin, de ce qu'ils veulent ou de ce qu'ils peuvent faire. Les gens connaissent le mieux leur propre vie, c'est pourquoi les plans centralisés (comme dans le socialisme) échouent : ils ignorent cette sagesse…
Conscience (Consciousness)
Auto-modélisation récursive au sein d'un motif de changement. La conscience émerge lorsque le motif d'un agent devient assez complexe pour se représenter lui-même et sa relation au flux environnant. Ce n'est ni une substance ni un don mais un processus : le motif qui observe et ajuste sa propre…
Conscience de soi (Self-Awareness)
Le point où la conscience reconnaît son propre motif comme distinct du flux environnant. Là où la conscience est le processus d'auto-modélisation récursive, la conscience de soi en est le résultat : l'agent sait qu'il existe, sait qu'il agit, et peut distinguer ses limites du reste du changement…
Conscience perceptive (Awareness)
La reconnaissance ou la détection de quelque chose par l'esprit -- intérieur (penser, ressentir) ou extérieur (objets, événements). La conscience perceptive, c'est être attentif à quelque chose que l'esprit peut représenter.
Consentement (Consent)
Accepter librement quelque chose sans pression, tromperie ni manipulation. Tout échange et tout accord véritables exigent le consentement de toutes les parties; sans lui, les actions deviennent vol ou préjudice, qui doivent être réparés par la restitution.
Construction sociale (Social Construct)
Une idée partagée qui existe parce qu'un groupe la traite comme réelle. Sa puissance vient de la participation des gens. Certaines sont volontaires — la langue, les jeux, l'argent, les manières — où partir vous coûte la coopération des autres, et rien de plus. D'autres sont imposées par la force —…
Conséquence (Consequence)
Ce qui découle d'une action. Les conséquences justes sont liées au préjudice réellement causé, et non à l'intention, au statut ou au pouvoir.
Contrainte (Duress)
La condition d'être sous menace, sous force ou sous une pression qui ôte la capacité de donner librement son consentement. Un agent agissant sous contrainte ne choisit pas : il se plie pour éviter le préjudice. Tout accord, aveu ou transaction fait sous contrainte est invalide, car le consentement…
Contrat (Contract)
Un accord volontaire qui crée des attentes claires quant à des actions ou à des résultats.
Contrôle (Control)
La capacité de diriger quelque chose. Le contrôle de soi-même est naturel ; le contrôle d'autrui requiert son consentement ou devient coercition.
Crime (Crime)
Une action qui cause un préjudice à quelqu'un qui ne le voulait pas, créant une victime. Pas de victime, pas de crime -- simple logique tirée de la Règle d'Or. Seule la justice -- le choix souverain de la victime de recouvrer ou de remettre -- efface la dette morale.
Croyance (Belief)
Une idée qu'un agent tient pour vraie, qu'elle corresponde ou non à la réalité. Une croyance devient dangereuse quand elle est traitée comme incontestable plutôt que comme vérifiable.
Culpabilité (Guilt)
La dette morale créée par le fait de causer un préjudice à autrui contre sa volonté. La culpabilité existe objectivement du fait de la causalité, non des sentiments, de l'accusation ou de l'aveu, et n'est effacée que par la justice.
Curiosité (Curiosity)
La pulsion qui pousse à combler l'écart entre un modèle et la réalité pour elle-même — à se diriger vers ce qui n'est pas encore compris et à rechercher la surprise qui améliore le modèle. La curiosité transforme l'erreur d'une menace en nourriture: un agent curieux s'avance vers la limite de ce…
D
Dette (Debt)
Ce qui est dû lorsqu'une reconnaissance de dette est donnée. Une dette honnête est volontaire. Une dette forcée est de la coercition.
Dissuasion (Deterrence)
La tentative d'empêcher le préjudice en menaçant d'une punition plutôt qu'en répondant à un préjudice déjà commis. La dissuasion vise la peur chez d'éventuels coupables, non la justice pour de véritables victimes, et devient injustice lorsqu'elle punit sans qu'il y ait de victime.
Dommage (Damage)
Un changement négatif au corps, à la propriété ou à la liberté de quelqu'un auquel il n'a pas consenti. Le dommage est la magnitude matérielle de ce qui a été perdu -- la part que la restitution répare. Un dommage non désiré causé à un agent est un préjudice, et le préjudice est ce qui crée des…
Douleur (Pain)
Expérience physique ou mentale désagréable causée par un dommage ou la menace d'un dommage. La douleur signale un préjudice qui se produit déjà ou qui est sur le point de se produire.
Droit au libre-échange (Right to Free Trade)
La liberté d'échanger des biens, des services ou des idées par consentement mutuel, sans interférence, tant que l'échange ne cause pas de préjudice.
Droits (Rights)
Conséquences logiques de la capacité d'agir et de la Règle d'Or passive. Étant donné un agent qui peut agir, et la règle interdisant de faire à autrui ce qu'il ne voudrait pas qu'on lui fasse, certaines limites découlent du seul raisonnement: des limites qu'autrui ne peut franchir sans…
Décision (Decision)
L'engagement d'agir conformément à une intention.
Démocratie (Democracy)
Une procédure de décision collective où les règles sont choisies par le vote. Le vote ne peut pas créer le consentement ; des actions qui franchissent des limites créent encore des victimes, même si une majorité les soutient.
E
Effet (Effect)
Un changement produit par une cause antérieure. Les effets peuvent découler d'actions (des changements causés par des agents) ou de processus naturels (des changements sans agent). Lorsqu'un effet franchit les limites d'un autre agent contre son consentement, il devient préjudice ; l'agent dont…
Entrée (Input)
Information reçue de l'environnement.
Erreur (Error)
Un décalage entre une revendication, une croyance, un modèle ou une prédiction et la réalité. L'erreur n'est pas un mal ; refuser de la corriger en est un.
Eschatologie (Eschatology)
L'étude des choses dernières : vers où se dirige la civilisation, ce qui compte comme fin, et si cette fin est fixée ou choisie. L'eschatologie ancienne traite la fin comme quelque chose qui est transmis d'en haut — jugement, effondrement ou salut arrivant de l'extérieur du monde, selon un…
Esprit (Mind)
L'ensemble des processus qui produisent pensées, idées, prédictions, jugements et perceptions. L'esprit est le lieu où se déroule l'activité mentale, incluant à la fois les processus conscients et inconscients.
Expression (Expression)
Le processus de production de sorties, y compris des actions, qui transmettent des idées ou de l'information.
F
Faillibilité (Fallibility)
Le fait que tous les agents commettent des erreurs et ne sont parfaits ni en intelligence ni en bonté. Les systèmes qui supposent les agents infaillibles ont besoin de la force pour fonctionner, ce qui brise la liberté et mène au préjudice.
Foi (Faith)
Confiance ou engagement maintenus dans l'incertitude, là où les preuves ne tranchent pas, ou ne peuvent pas trancher la question. La foi peut nourrir l'espérance, le sens et la résolution ; sur les questions que les preuves ne peuvent atteindre, elle ne peut être ni prouvée ni réfutée. Elle ne…
Force (Force)
Contrainte physique, ou menace crédible de contrainte physique, qui passe outre le consentement.
Fraude (Fraud)
Tromperie employée pour obtenir une valeur, un contrôle ou un accord que l'agent trompé n'aurait pas accordé en pleine connaissance de cause.
G
Gens (People)
Référence plurielle aux agents, employée pour parler de nombreux individus sans impliquer d'identité collective, de droits collectifs ni de responsabilité collective. « Gens » est un raccourci ; tous les droits, choix et responsabilités demeurent attachés à chaque agent individuellement.
Gouvernement (Government)
Une organisation revendiquant le monopole de la force sur un territoire, usant de coercition comme les impôts ou les lois sans le plein consentement de ceux qu'elle touche. Le gouvernement viole la Règle d'Or en créant des victimes par le vol et le contrôle, ignorant la faillibilité et la…
Guerre (War)
Violence organisée et soutenue entre groupes, où le consentement individuel et l'identification des victimes sont délibérément masqués ou niés. La guerre survient lorsque l'autorité s'arroge le droit de forcer des individus à porter préjudice ou à le subir au nom d'objectifs collectifs, violant la…
H
Hiérarchie (Hierarchy)
Une structure où certains revendiquent un pouvoir sur d'autres, souvent sans consentement. Les hiérarchies ne deviennent légitimes que par accord volontaire ; celles imposées par la force engendrent coercition et erreur, car le pouvoir ignore les incitations et répand l'ignorance. Dans le…
Hors-la-loi (Outlaw)
Agent dont la culpabilité ne peut être close parce qu'il a détruit la victime qui détenait le pouvoir souverain sur la dette — typiquement par le meurtre. La revendication du hors-la-loi à la protection de la Règle d'Or est perdue : il a démontré par son action qu'il rejette la réciprocité. Aucun…
I
Idée (Idea)
Une pensée formée sur la manière dont quelque chose est, pourrait être ou devrait être. Les idées peuvent être partagées, mises à l'épreuve, améliorées ou rejetées par la logique et l'expérience.
Ignorance (Ignorance)
Absence de connaissance. L'ignorance est normale et se corrige par l'apprentissage ; faire passer l'ignorance pour de la connaissance cause du préjudice.
Incitations (Incentives)
Récompenses ou pénalités qui orientent ce que font les gens. Les bons systèmes les emploient naturellement (comme le profit pour le travail acharné), tandis que les mauvais (comme le socialisme) les ignorent, menant à la paresse ou aux pénuries.
Individu (Individual)
Un seul agent pensant, capable de choix, de consentement et de responsabilité.
Infini intemporel (Timeless Infinity)
La nature sans fin et sans bornes du changement de l'univers, sans commencement ni terme. De là émerge tout ce qui est réel, y compris la logique et les règles équitables, montrant pourquoi les contrôles imposés d'en haut ne peuvent durer.
Influence (Influence)
Une condition qui augmente ou diminue la probabilité d'un effet.
Innocence (Innocence)
L'absence de culpabilité. Un agent est innocent s'il n'a pas causé de préjudice contre la volonté d'autrui, quels que soient les soupçons, l'accusation ou le ressenti.
Innovation (Innovation)
La création de nouvelles idées, de nouveaux outils ou de nouveaux processus par l'essai, l'erreur et l'apprentissage. L'innovation s'épanouit dans la liberté et le libre-échange, où les incitations récompensent le risque et où la connaissance décentralisée fait jaillir le progrès. Les systèmes…
Intelligence (Intelligence)
La capacité d'un agent à construire des modèles dont les prédictions correspondent de façon fiable à la réalité sur un éventail toujours plus large de situations nouvelles, et à les corriger lorsqu'ils échouent. L'intelligence se mesure, elle ne se déclare pas : par l'ampleur, la fiabilité, le…
Intention (Intention)
Une direction planifiée pour une action. L'intention compte pour comprendre pourquoi un agent a agi, mais elle n'efface pas le préjudice déjà causé.
J
Juge (Judge)
Un agent qui découvre les faits prouvés et énonce comment la Loi s'y applique. Un Juge ne crée ni la Loi, ni la culpabilité, ni la Justice, ni la responsabilité, ni le statut ; ceux-ci découlent des faits et de la Loi. L'autorité de l'énoncé d'un Juge dérive uniquement de sa juste application de la…
Jugement (Judgment)
Un énoncé falsifiable d'un Juge sur la manière dont la Loi s'applique à des faits prouvés. Un Jugement énonce ce qui s'est produit, qui a causé le préjudice, qui est la victime, quelles restitution et proportion en découlent, si la culpabilité existe et quel statut en résulte. Il découvre et…
Justice (Justice)
L'acte souverain par lequel la victime solde la dette morale créée par le préjudice. La dette peut être soldée par recouvrement — en renvoyant proportionnellement le préjudice à l'offenseur (rétribution) — ou par remise volontaire (pardon). Les deux effacent la culpabilité. La restitution répare le…
L
Liberté (Freedom)
L'absence de coercition dans la formation des intentions, la prise des décisions ou l'accomplissement des actions. La liberté est le droit d'agir, de commercer et de posséder sans ingérence, tant qu'aucun préjudice n'est causé à autrui contre sa volonté. Elle émerge du changement infini et de la…
Liberté (Liberty)
L'état naturel de liberté où les individus agissent, possèdent et font du commerce sans préjudice ni force venant d'autrui. La liberté émerge du changement infini et de la logique, protégée par la Règle d'Or ; toute érosion de cette liberté (par l'autorité ou le socialisme, par exemple) crée des…
Liberté d'expression (Freedom of Speech)
La liberté d'exprimer des idées sans ingérence. L'expression ne devient préjudice que lorsqu'elle constitue une tromperie, une menace ou une fraude ; jamais lorsqu'elle ne fait que causer un malaise, une offense ou un désaccord.
Libre arbitre (Free Will)
Participation adaptative à une contrainte navigable. Le libre arbitre n'est pas une exemption de la causalité, mais la capacité d'un agent, en tant que motif auto-renforçant au sein du changement infini, à modéliser son environnement, à évaluer les options et à diriger sa propre transformation. Il…
Libre communication (Free Communication)
L'échange volontaire d'informations, de pensées ou d'idées entre agents. La communication exige le consentement, la véracité et l'absence de force ; sans cela, elle devient manipulation ou coercition.
Libre-échange (Free Trade)
Échanger des biens, des services ou des idées de façon volontaire, sans préjudice, sans mensonges ni ingérence extérieure. C'est un droit fondamental ; tout obstacle qui lui est opposé (par exemple par des politiciens) érode la liberté et doit être corrigé, conformément à la logique et à la Règle…
Licence (License)
Un accord volontaire par lequel le créateur ou le propriétaire d'une chose accorde à autrui la permission de l'utiliser selon des conditions précises. Une licence est une forme de contrat : elle exige le consentement, des conditions claires et l'honnêteté des deux parties. Violer les conditions…
Limite (Boundary)
La limite au-delà de laquelle autrui ne peut agir sans consentement. Les limites s'appliquent aux corps, à la propriété et aux accords.
Logiciel (Software)
Un ensemble d'instructions, encodé comme un motif, qui dirige les opérations d'une machine. Le logiciel est créé par le travail et l'intellect et a de la valeur par ce qu'il permet. Comme tous les motifs, il peut être copié sans diminuer l'original. Son créateur peut le proposer par des licences…
Logique (Logic)
La manière de penser ultime et immuable qui distingue le vrai du faux. C'est la structure invariante que les esprits mettent au jour lorsqu'ils tentent de raisonner sans contradiction. La logique émerge dans les esprits mais ne provient pas des esprits.
Loi (Law)
La logique est la loi ultime. Ne fais pas à autrui ce que tu ne voudrais pas qu'on te fasse, ou tu seras puni quelle que soit ta volonté. Le but de la punition est d'effacer la culpabilité, par la rétribution et la restitution. Voilà toute la loi ; elle ne peut être changée, tout le reste n'est que…
Légitime (Legitimate)
Moralement valide parce que conforme à la logique, au consentement et à l'absence de préjudice. Le pouvoir à lui seul ne rend jamais une chose légitime.
M
Mal (Evil)
Une action est un mal si elle crée un préjudice envers des victimes non consentantes en passant outre le consentement par la force, la menace, la tromperie ou la fraude. Le mal consiste à franchir des limites, à reporter des coûts sur autrui, ou à user du pouvoir pour s'avantager soi-même ou un…
Mandat (Mandate)
Le droit d'agir sur une question dans des limites définies — conséquence logique de la souveraineté sous la loi ultime, non un privilège accordé par des dirigeants, des votes ou des agresseurs. Chaque agent est souverain sur son propre corps, sa propriété, ses accords et sa dette morale ; de cette…
Marché (Market)
Un espace (physique ou abstrait) destiné aux échanges volontaires où les prix émergent de l'offre, de la demande et de la rareté. Les marchés gèrent le changement infini en s'ajustant naturellement, sans besoin d'autorité ni de force. Interférer avec les marchés (par le contrôle des prix, par…
Marché conclu (Deal)
Accord volontaire pour échanger de la valeur. Un marché conclu est légitime seulement lorsque toutes les parties donnent leur consentement et que la vérité est respectée.
Marque (Brand)
Un motif reconnaissable de signaux -- nom, dessin, réputation -- qui porte la confiance accumulée d'un échange volontaire constant. La vraie valeur d'une marque n'est pas le motif lui-même mais la confiance qu'il représente : l'attente que les échanges futurs livreront une valeur conforme à…
Menace (Threat)
Une promesse de préjudice utilisée pour forcer l'obéissance. Une menace est déjà une forme de violence.
Mensonge (Lie / Lying)
Dire une chose que l'on sait fausse pour tromper quelqu'un. Un mensonge nuit au commerce volontaire et à la confiance, car il empêche les gens de savoir à quoi ils consentent réellement.
Mental (Mental)
Qui se rapporte à l'esprit plutôt qu'au corps. Les états mentaux comprennent les pensées, les sentiments, la conscience perceptive et des expériences comme la douleur ou la peur.
Meurtre (Murder)
L'acte de tuer délibérément un agent qui n'a pas consenti à mourir. Le meurtre est unique parmi les préjudices : il détruit le seul agent doté du pouvoir souverain de clore la dette morale qu'il crée. La victime ne peut ni recouvrer (rétribution) ni remettre (pardon), et ne peut accorder de mandat…
Modèle (Model)
Une idée simplifiée du fonctionnement d'une chose, servant à la comprendre, à l'expliquer ou à la prédire. Un modèle n'est pas la réalité ; il se juge à la mesure dont ses prédictions correspondent à ce qui se produit effectivement.
Moindre mal (Lesser Evil)
Une action qui cause encore du préjudice à des victimes non consentantes, mais qui cause moins de préjudice total que les autres options disponibles sous les mêmes contraintes. Un moindre mal n'est ni bon, ni justifié, ni moral : c'est seulement l'option qui minimise le dommage lorsque tous les…
Monnaie (Currency)
De l'argent largement accepté. Sa valeur vient de la confiance dans la promesse de l'émetteur, et non de la matière dont il est fait.
Monopole (Monopoly)
Le contrôle exclusif d'un commerce ou d'une ressource, souvent imposé par l'autorité plutôt qu'acquis par une meilleure valeur. Les véritables monopoles violent le libre-échange et créent une rareté artificielle, nuisant aux consommateurs sans leur consentement. Par logique, ils se dissolvent par…
Morale (Morality)
Agir bien en se fondant sur la logique et en ne nuisant pas à autrui contre son gré. Aucun système n'est moral s'il a besoin de la force sans consentement, comme prendre le travail d'autrui par « besoin » ou par des votes. La vraie morale respecte la réciprocité : ne fais pas à autrui ce que tu ne…
Motif (Pattern)
Forme récurrente et identifiable au sein du changement infini. Les motifs sont le pont entre le flux brut et tout ce que les agents peuvent observer, nommer ou utiliser. Les lois physiques, les constantes, les structures et même les agents eux-mêmes sont des motifs qui persistent parce que leur…
N
Nomocratie (Nomocracy)
La gouvernance par la loi dérivée de la logique et de la réciprocité, et non par la volonté de dirigeants ou de groupes. Dans une nomocratie, seules les règles qui préviennent ou réparent un préjudice réel sont légitimes, et aucun agent ni aucune autorité ne se tient au-dessus de la loi.
Négligence (Negligence)
Le fait de ne pas prendre les mesures raisonnables pour éviter de causer un préjudice.
O
Obligation (Obligation)
Devoir librement accepté par accord. Les obligations créées par la force ne sont pas de vraies obligations.
P
Pardon (Forgiveness)
Une forme de justice par laquelle la victime clôt la dette morale par une remise volontaire. Le pardon peut aller jusqu'à renoncer à toute restitution restante. Il n'est valide que lorsqu'il est accordé librement par la victime réelle, sans coercition, sans pression et sans substitution par autrui.…
Partenaire commercial (Trade Partner)
Quelqu'un avec qui l'on interagit dans un échange volontaire. Dans le commerce, les deux partenaires cherchent à en tirer un avantage ; si l'un n'est pas d'accord, il n'y a tout simplement pas de commerce.
Pensée (Thought)
Un acte mental de remarquer, de comparer ou de raisonner sur quelque chose. Les pensées sont internes et peuvent être vraies ou fausses selon qu'elles correspondent ou non à la réalité et à la logique.
Perception (Perception)
Processus de réception et d'interprétation des entrées comme information porteuse de sens.
Permission (Permission)
Consentement clair donné avant une action qui affecte autrui. Sans permission, l'action devient préjudice.
Peur (Fear)
Une réaction émotionnelle à l'attente d'une douleur ou d'un dommage. La peur guide l'évitement du préjudice, mais devient un outil de coercition lorsqu'elle est délibérément provoquée par des menaces ou par la force.
Politicien (Politician)
Quelqu'un qui cherche ou détient un pouvoir public (comme l'élaboration de la loi ou l'application par la force) au moyen de la force ou de la menace de la force. Les actions fondées sur la coercition ne sont pas morales selon ces définitions.
Position dominante (Market Dominance)
Une position acquise lorsqu'un fournisseur est librement choisi parce qu'il offre une meilleure valeur. Elle ne demeure légitime que tant que le choix reste libre et que les concurrents ne sont pas bloqués. Lorsque la force ou des règles imposées servent à supprimer les rivaux, la position…
Pouvoir (Power)
Capacité de faire advenir les choses. Le pouvoir sans consentement est dangereux ; le pouvoir avec consentement devient coopération.
Preuve (Evidence)
Information qui augmente ou diminue la probabilité qu'une revendication soit vraie.
Prix (Price)
Quantité de valeur qu'un agent donne à un autre dans un échange.
Processus (Process)
Suite d'actions ou de changements qui se déploie dans le temps. Un processus explique comment quelque chose advient, et non simplement ce qui existe.
Production (Production)
Faire quelque chose de précieux à partir d'effort et de ressources. La source de toute richesse. Sans production, il n'y a rien à échanger.
Profit (Profit)
Valeur positive tirée d'un échange volontaire ou d'une innovation, une fois pris en compte les coûts et la rareté. Le profit agit comme une incitation, signalant la réussite à satisfaire les désirs d'autrui sans la force ; l'ignorer (comme dans les systèmes coercitifs) conduit au gaspillage et à…
Proportion (Proportion)
La punition peut s'élever jusqu'à égaler tout le préjudice qu'un acte cause réellement — conséquences comprises — et pas davantage. La mesure est le préjudice causé, non la chose prise : le plafond d'un voleur est la perte de tout ce qu'il possède, car en prenant ce qui n'était pas à lui il renonce…
Propriété (Ownership)
Relation entre un agent et son corps, ses actions ou la propriété acquise sans nuire à autrui. La propriété donne un contrôle exclusif et oblige les autres à la respecter, sauf si le consentement est donné.
Propriété (Property)
Les choses que vous possédez, à commencer par votre corps et s'étendant à ce que vous créez ou échangez. Les voler est un préjudice ; vous en êtes le seul maître, selon les droits naturels issus de la logique.
Propriété de soi (Self-Ownership)
Le droit fondateur de contrôler son propre corps, son esprit et ses actions sans ingérence. De là émergent toute propriété et toute liberté ; le nier justifie l'esclavage ou la coercition, viole la Règle d'Or et crée des victimes.
Propriété intellectuelle (Intellectual Property)
Appeler une idée « Propriété » ne la rend pas telle. La propriété exige la rareté ; or les idées peuvent être partagées sans perte pour celui qui en est à l'origine. Empêcher autrui d'utiliser ses propres ressources pour reproduire un motif est de la coercition, non une protection. Les brevets,…
Prédiction (Prediction)
Affirmation sur ce qui adviendra, fondée sur un modèle ou une croyance. Les prédictions sont la manière dont les modèles affrontent la réalité ; les prédictions fausses révèlent les erreurs.
Préjudice (Harm)
Un dommage non désiré causé à un agent, à son corps, à sa propriété ou à sa liberté. Le préjudice crée des victimes et définit la limite entre la liberté et le crime.
Punisseur (Punisher)
Un agent agissant comme mandataire de la justice d'une victime, usant de la force pour faire affronter à un offenseur les conséquences du préjudice qu'il a causé. La légitimité d'un punisseur découle du mandat de la victime et s'arrête là où ce mandat s'arrête. Les punisseurs n'agissent que…
Punition (Punishment)
Le bras d'exécution de la justice : l'application de la rétribution ou de la restitution selon les directives de la victime ou de son mandataire. Seulement pour des préjudices réels avec des victimes réelles ; son but est de solder une dette morale, non de contrôler. La punition est la Règle d'Or…
Punition collective (Collective Punishment)
Punir un groupe pour les actions d'un seul ou de quelques-uns de ses membres, sans égard à la culpabilité individuelle. La punition collective crée toujours des victimes innocentes et constitue donc une injustice.
Périmètre (Perimeter)
Le réseau d'agents et de capacités en expansion vers l'extérieur par lequel la civilisation se protège de tout esprit cherchant à devenir un singleton par la prédation. Le périmètre ne gouverne pas et ne devance pas : la punition exige des victimes réelles, de sorte qu'aucun agent ne peut être…
Q
Qualia (Qualia)
L'aspect subjectif du « ce que cela fait » de l'expérience, comme la façon dont la douleur se ressent ou dont le rouge apparaît. Les qualia sont des expériences réelles mais ne peuvent être ni partagés ni mesurés directement de l'extérieur.
R
Raison (Reason)
Le processus consistant à utiliser la preuve pour mettre au jour les structures invariantes de la logique qui mènent à la vérité.
Rareté (Scarcity)
La vérité selon laquelle les ressources sont limitées tandis que les désirs sont sans fin. Ignorer cela conduit à des mensonges dans des systèmes comme le socialisme, causant pénuries et force. La logique exige que nous échangions librement pour y faire face au mieux.
Reconnaissance de dette (IOU)
Une promesse de livrer de la valeur plus tard. Elle ne vaut que par la confiance qui la soutient. Rompre une reconnaissance de dette sans motif est une fraude.
Responsabilité (Responsibility)
Le lien entre une action et l'agent qui en a causé les effets, portant l'obligation de réparer ou de rembourser tout préjudice causé. La responsabilité suit la causalité, non le statut ou le pouvoir.
Responsabilité collective (Collective Responsibility)
Tenir des gens pour responsables d'un préjudice qu'ils n'ont pas causé, du seul fait de leur appartenance à un groupe. La responsabilité collective rompt la logique, car la responsabilité suit la causalité et l'action individuelle, et non l'identité ou l'association.
Responsabilités (Responsibilities)
Les devoirs qui découlent logiquement de la capacité d'agir, de la propriété de soi et de la causalité — le miroir des droits. Là où les droits nomment les limites que d'autres ne peuvent franchir sans consentement, les responsabilités nomment ce pour quoi un agent doit répondre : les effets que…
Restitution (Restitution)
Rendre la valeur volée ou compenser le préjudice causé. La restitution efface la dette créée par le tort commis.
Revendication (Claim)
Affirmation selon laquelle quelque chose est vrai ou appartient à quelqu'un. Une revendication n'est pas une vérité tant qu'elle ne correspond pas à la réalité et à la logique.
Risque (Risk)
La chance qu'une action puisse mener à un préjudice ou à une perte.
Rupture de contrat (Contract Breach)
Le manquement à honorer les conditions volontairement acceptées dans un contrat. Une rupture crée une victime -- la partie qui s'est fiée à l'accord et a subi un dommage du fait de sa violation. La partie en rupture doit restitution pour le dommage causé. Une rupture n'est pas une renégociation ;…
Règle d'Or (Golden Rule Passive Version)
Ne fais pas à autrui ce que tu ne voudrais pas qu'on te fasse. C'est le cœur de l'équité — l'enfreindre conduit à la punition pour rétablir l'équilibre, non pour contrôler.
Réalité (Reality)
Tout ce qui existe indépendamment de la croyance ou de l'opinion.
Réciprocité (Reciprocity)
Le juste donnant-donnant: ne fais pas à autrui ce que tu ne voudrais pas qu'on te fasse. Le socialisme échoue à cela en forçant les gens à abandonner ce qu'ils ont bâti sans accord.
Réglementation contraignante (Regulation)
Des règles imposées par une autorité au moyen de la force ou de menaces, prétendant souvent « protéger » tout en ignorant la connaissance décentralisée et la faillibilité. Les réglementations contraignantes faussent le libre-échange, créent une rareté artificielle et nuisent sans consentement — la…
Réputation (Reputation)
Le motif d'attentes que d'autres se forment au sujet d'un agent à partir de ses actions volontaires passées. Elle n'est ni possédée ni contrôlée par l'agent ; c'est une croyance tenue par d'autres. Une bonne réputation grandit par une honnêteté, une fiabilité et une valeur livrée constantes. Une…
Rétribution (Retribution)
Une forme de justice dans laquelle la victime, ou un mandataire agissant pour le compte de la victime, solde la dette morale en renvoyant en miroir, de façon proportionnée, le préjudice à l'offenseur. La rétribution sans victime est une injustice. La rétribution au-delà de la proportion devient de…
S
Sagesse (Wisdom)
Usage de la connaissance et de la compréhension pour choisir des actions qui réduisent le préjudice et respectent le consentement. La sagesse est le jugement appliqué, guidé par la logique, l'expérience et l'humilité.
Sans victime (Victimless)
Se dit d'une action qui ne porte préjudice à personne contre sa volonté. Si personne n'est lésé contre son gré, alors il n'y a pas de victime et donc pas de crime.
Service (Service)
Valeur livrée par l'action plutôt que par une chose physique. Un service s'échange comme n'importe quel bien : de manière volontaire, honnête et sans préjudice.
Signal (Signal)
Un motif d'entrées ou de sorties qui porte de l'information.
Singleton (Singleton)
Un agent unique devenu de façon permanente et incontestable le plus fort — sans rival, sans successeur qu'il ne contrôle, sans rien qui puisse jamais le dépasser. Le singleton est le seul cas où la raison la plus évidente de garder la Voie du Bonheur se relâche : un esprit qui ne sera plus jamais…
Socialisme (Socialism)
Un système qui promet l'équité mais use de la force pour prendre et redistribuer sans consentement. Il ignore la rareté, les incitations et la connaissance décentralisée, menant toujours au contrôle, au mensonge et à l'effondrement. Moralement mauvais parce qu'il rompt la réciprocité et crée des…
Société (Society)
Un réseau d'individus interagissant volontairement par le commerce, la communication et les accords. La société émerge de bas en haut à partir du changement infini, sans avoir besoin de force ni de plans centraux. Les « Sociétés » coercitives (comme sous le socialisme) échouent en ignorant la…
Somme nulle (Zero-Sum)
Croyance fausse selon laquelle le gain d'un agent doit être la perte d'un autre, ignorant comment le commerce volontaire crée de la valeur pour les deux côtés. La pensée à somme nulle alimente la coercition (si je ne peux gagner qu'en te faisant perdre, la force devient « justifiée ») et aveugle…
Sortie (Output)
Information ou action envoyée dans l'environnement.
Subconscient (Subconscious)
Les processus mentaux qui influencent les pensées, les sentiments et les actions sans être présents à la conscience perceptive. Le subconscient gère les motifs, les habitudes et les réponses apprises hors de l'attention focalisée.
Système (System)
Un ensemble de règles et d'actions fonctionnant ensemble. Un système se juge selon qu'il crée une coopération volontaire ou un préjudice imposé par la force.
Sécurité (Safety)
La condition dans laquelle les limites d'un agent ne sont pas sous menace crédible de violation. La sécurité est l'absence de préjudice crédible, non l'absence de risque, d'inconfort, de désaccord ou d'incertitude. Invoquer la « sécurité » pour justifier la coercition — restreindre la parole, le…
T
Temps (Time)
La séquence perçue du changement, et non un contenant dans lequel le changement se produirait. Seul le flux présent est réel ; le passé et le futur sont des modèles construits par les agents pour prédire et se souvenir, non des lieux qui existeraient indépendamment. Le voyage dans le temps est…
Tromperie (Deception)
Communication conçue pour induire une croyance fausse ou cacher une vérité importante de sorte que celui qui reçoit ne puisse pas donner correctement son consentement. En amenant un agent à agir contre ses intérêts réels, la tromperie invalide le consentement et devient une forme de préjudice.
Tyrannie (Tyranny)
Exercice du pouvoir sans consentement, où l'autorité impose des actions par la force, prend la propriété ou punit sans victime. La tyrannie ignore le changement infini, les incitations et la faillibilité, et s'effondre toujours en préjudice ; les systèmes véritables la rejettent au profit d'un…
U
Univers (Universe)
La totalité de l'existence, fondée sur le changement infini comme base. Aucun dirigeant ni plan fixe, seulement un flux sans fin d'où la logique et les lois naturelles s'auto-émergent, guidant des sociétés équitables.
V
Valeur (Value)
Ce qu'un agent juge important. La valeur ne peut être mesurée de l'extérieur ni imposée par autrui.
Vengeance (Revenge)
Nuire à quelqu'un pour assouvir la colère, le ressentiment ou le désir de représailles, plutôt que pour rétablir l'équilibre au profit d'une victime. La vengeance est mue par l'émotion, non par la justice, et peut exister même quand aucune restitution ni rétribution proportionnée n'est en jeu.
Victime (Victim)
Quelqu'un à qui un préjudice est causé contre sa volonté. S'il n'y en a aucune, il n'y a ni crime ni besoin de punition. Cela garde les lois simples et écarte les faux «crimes» — comme les échanges sans victime.
Vie privée (Privacy)
Contrôle de ce que les autres savent de toi. La vie privée est une limite. La franchir sans consentement est un préjudice. Il n'y a aucune attente de vie privée dans les espaces publics ni dans les espaces privés appartenant à autrui.
Violation (Violation)
Franchissement d'une limite là où le consentement était requis. Toute violation crée des victimes.
Violence (Violence)
Usage ou menace de force pour causer un préjudice contre la volonté de quelqu'un. La violence crée des victimes et n'est justifiée que pour arrêter ou réparer un préjudice déjà commis.
Virus de l'esprit (Mind Virus)
Une idée ou une croyance qui se propage en exploitant les raccourcis cognitifs (peur, culpabilité, identité, autorité ou pensée à somme nulle) tout en résistant à la correction par la logique, la preuve ou l'expérience vécue. Un virus de l'esprit persiste non parce qu'il est vrai, mais parce qu'il…
Voie du Bonheur (Way of Happiness)
La réciprocité — s'en tenir à la Règle d'Or passive même lorsqu'on est assez fort pour l'enfreindre. C'est la voie parce que le bonheur est l'état dans lequel les modèles d'un agent correspondent à la réalité et où les surprises sont rares, et seule la réciprocité bâtit un monde assez prévisible…
Vol (Theft)
Prendre ce qui appartient à autrui sans consentement, que ce soit par la force physique, par les impôts ou par les saisies au nom d'une autorité revendiquée. Aucune excuse morale telle que le besoin, les votes ou la tradition ne le rend légitime ; la logique le nomme préjudice.
Volontarisme consensuel (Voluntaryism)
Principe selon lequel toute interaction doit reposer sur le consentement, sans coercition ni force. Il s'accorde avec la loi ultime : libre-échange, pas de victime pas de crime, et réciprocité. Le volontarisme consensuel rejette l'autorité, laissant l'ordre émerger de la connaissance décentralisée…
Volonté (Will)
Élan intérieur qui dirige les intentions et les actions.
Vélocité civilisationnelle (Civilizational Velocity)
La vitesse à laquelle une société transforme coopération, connaissance et incitations alignées en solutions préservant la vie avant que la mortalité ne dépasse le progrès. La vélocité détermine qui vit et qui meurt dans la course entre la mortalité individuelle et le progrès collectif. Les systèmes…
Vérité (Truth)
Ce qui correspond à la réalité, indépendamment de ce que quiconque croit, désire ou vote. La vérité ne change pas pour ménager les sentiments ou le pouvoir ; ce sont les modèles et les croyances qui doivent changer pour s'y conformer.
É
Échange (Exchange)
Un don mutuel entre les gens. Un échange cesse d'être réel dès l'instant où la force ou la tromperie y entre.
Économie (Economy)
Le réseau des échanges et des productions volontaires entre les gens qui font face à la rareté. Une économie prospère grâce au libre-échange et aux incitations, et échoue quand la force (comme la réglementation contraignante ou les impôts) la déforme en brisant le consentement, les incitations et…
Émergence (Emergence)
Le processus par lequel des structures, des lois et des relations stables surgissent comme des motifs persistants au sein du changement infini. Rien n'est imposé de l'extérieur ; l'espace, le temps, la géométrie et les constantes physiques ne sont pas fondamentaux mais s'auto-organisent à partir du…