A B D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W Z Ü

A

Abschreckung (Deterrence)

Der Versuch, Schaden zu verhindern, indem mit Strafe gedroht wird, statt auf bereits zugefügten Schaden zu antworten. Abschreckung zielt auf die Furcht in möglichen Tätern, nicht auf Gerechtigkeit für tatsächliche Opfer, und wird zu Ungerechtigkeit, wenn sie ohne ein Opfer bestraft.

Absicht (Intention)

Eine geplante Richtung für eine Handlung. Die Absicht ist bedeutsam für das Verständnis, warum ein Akteur gehandelt hat, hebt aber den bereits verursachten Schaden nicht auf.

Akteur (Agent)

Etwas, das Absichten bilden, Entscheidungen treffen und Handlungen einleiten kann.

Anreize (Incentives)

Belohnungen oder Strafen, die lenken, was Menschen tun. Gute Systeme nutzen sie auf natürliche Weise (etwa Gewinn für harte Arbeit), während schlechte Systeme (wie der Sozialismus) sie ignorieren, was zu Faulheit oder Mangel führt.

Anspruch (Claim)

Eine Aussage, dass etwas wahr ist oder jemandem gehört. Ein Anspruch ist keine Wahrheit, solange er nicht mit der Wirklichkeit und der Logik übereinstimmt.

Aufmerksamkeit (Attention)

Das Ausrichten des Gewahrseins auf eine bestimmte Sache, während andere ignoriert werden. Aufmerksamkeit wählt aus, was der Geist in einem gegebenen Moment am stärksten verarbeitet.

Ausdruck (Expression)

Der Vorgang des Hervorbringens von Ausgaben, einschließlich Handlungen, die Ideen oder Informationen vermitteln.

Ausgabe (Output)

Information oder Handlung, die in die Umgebung gesendet wird.

Autorität (Authority)

Ein Akteur oder eine Gruppe, die das Recht beansprucht, anderen vorzuschreiben, was sie zu tun haben, oder ihnen wegzunehmen, was sie besitzen. Autorität ist nur behauptete Macht und hat keine moralische Kraft, sofern sie nicht aus der freiwilligen Vereinbarung aller hervorgeht.

B

Bedingungen (Terms)

Die besonderen Voraussetzungen oder Einzelheiten einer Vereinbarung, eines Geschäfts oder eines Handels. Bedingungen müssen klar, ehrlich und freiwillig zugestimmt sein; verborgene oder erzwungene Bedingungen machen das Ganze ungültig und verwandeln es in Täuschung oder Zwang, der Wiedergutmachung…

Beleg (Evidence)

Information, die die Wahrscheinlichkeit erhöht oder verringert, dass eine Behauptung wahr ist.

Bestrafer (Punisher)

Ein Akteur, der als Stellvertreter für die Gerechtigkeit eines Opfers handelt und Kraft einsetzt, um einen Täter den Folgen für den von ihm verursachten Schaden gegenübertreten zu lassen. Die Legitimität eines Bestrafers leitet sich aus dem Mandat des Opfers ab und endet dort, wo dieses Mandat…

Betrug (Fraud)

Täuschung, eingesetzt, um Wert, Kontrolle oder eine Vereinbarung zu erlangen, die der getäuschte Akteur bei vollständiger Information nicht gewährt hätte.

Bewusstsein (Consciousness)

Rekursive Selbstmodellierung innerhalb eines Musters des Wandels. Das Bewusstsein entsteht, wenn das Muster eines Akteurs komplex genug wird, um sich selbst und seine Beziehung zum umgebenden Fluss darzustellen. Es ist keine Substanz und kein Geschenk, sondern ein Prozess: das Muster, das seine…

bürgerliche Freiheit (Liberty)

Der natürliche Zustand der Freiheit, in dem Individuen handeln, besitzen und tauschen ohne Schaden oder Kraft durch andere. Bürgerliche Freiheit geht aus dem unendlichen Wandel und der Logik hervor, geschützt durch die Goldene Regel — jede Aushöhlung von ihr (etwa durch Autorität oder Sozialismus)…

D

das Böse (Evil)

Eine Handlung ist böse, wenn sie unwilligen Opfern Schaden zufügt, indem sie die Zustimmung durch Kraft, Drohung, Täuschung oder Betrug übergeht. Das Böse besteht darin, Grenzen zu verletzen, Kosten auf andere abzuwälzen oder Macht zu nutzen, um sich selbst oder einer Gruppe auf Kosten unschuldiger…

das Gute (Good)

Eine Handlung ist gut, wenn sie die Zustimmung achtet, keine unwilligen Opfer schafft und Schaden mindert oder repariert. Gute Handlungen erhalten oder mehren freiwillige Zusammenarbeit, Vertrauen und die Fähigkeit der Akteure, innerhalb der Wirklichkeit frei zu handeln. Wenn bereits Schaden…

Demokratie (Democracy)

Ein Verfahren zur Gruppenentscheidung, bei dem Regeln durch Abstimmung gewählt werden. Eine Abstimmung kann keine Zustimmung schaffen; Handlungen, die Grenzen verletzen, schaffen weiterhin Opfer, selbst wenn sie von einer Mehrheit unterstützt werden.

dezentrales Wissen (Decentralized Knowledge)

Der Gedanke, dass keine einzelne Person und keine Gruppe alles darüber wissen kann, was andere brauchen, wollen oder können. Menschen kennen ihr eigenes Leben am besten, weshalb zentrale Pläne (wie im Sozialismus) scheitern, weil sie diese verstreute Weisheit ignorieren.

Diebstahl (Theft)

Das Nehmen dessen, was einem anderen gehört, ohne Zustimmung, sei es durch körperliche Kraft, Steuern oder Beschlagnahmen durch angemaßte Autorität. Keine moralische Ausrede wie Not, Abstimmungen oder Tradition macht ihn legitim — die Logik nennt ihn Schaden.

Dienstleistung (Service)

Wert, der durch Handlung und nicht durch eine körperliche Sache geliefert wird. Eine Dienstleistung wird wie jedes Gut gehandelt: freiwillig, ehrlich und ohne Schaden.

Drohung (Threat)

Ein Versprechen von Schaden, das eingesetzt wird, um Fügsamkeit zu erzwingen. Eine Drohung ist bereits eine Form von Gewalt.

Durchsetzung (Enforcement)

Der Einsatz von Kraft oder die Drohung mit Kraft, um Regeln befolgen zu lassen. Die Durchsetzung ist nur gerechtfertigt, um echten Schaden zu stoppen oder zu reparieren.

E

Eigentum (Property)

Dinge, die du besitzt, beginnend mit deinem Körper und sich erstreckend auf das, was du erschaffst oder tauschst. Es zu stehlen ist Schaden; du bist sein alleiniger Herr, gemäß den natürlichen Rechten aus der Logik.

Eigentümerschaft (Ownership)

Die Beziehung zwischen einem Akteur und seinem Körper, seinen Handlungen oder dem Eigentum, das ohne Schaden für andere erworben wurde. Eigentümerschaft verleiht ausschließliche Kontrolle und verpflichtet andere, sie zu achten, sofern keine Zustimmung gegeben ist.

Einfluss (Influence)

Eine Bedingung, die die Wahrscheinlichkeit einer Wirkung erhöht oder verringert.

Eingabe (Input)

Information, die aus der Umgebung empfangen wird.

Emergenz (Emergence)

Der Prozess, durch den stabile Strukturen, Gesetze und Beziehungen als beständige Muster innerhalb des unendlichen Wandels entstehen. Nichts wird von außen auferlegt; Raum, Zeit, Geometrie und physikalische Konstanten sind nicht fundamental, sondern organisieren sich aus dem Fluss der Verwandlung…

Entscheidung (Decision)

Die Festlegung, gemäß einer Absicht zu handeln.

Erlaubnis (Permission)

Klare Zustimmung, die vor einer Handlung gegeben wird, die einen anderen betrifft. Ohne Erlaubnis wird die Handlung zu Schaden.

Eschatologie (Eschatology)

Die Lehre von den letzten Dingen: wohin die Zivilisation steuert, was als das Ende gilt und ob das Ende festgelegt oder gewählt ist. Ältere Eschatologie behandelt das Ende als etwas Überliefertes — Gericht, Zusammenbruch oder Erlösung, das von außerhalb der Welt eintrifft, nach einem Zeitplan, den…

F

Fahrlässigkeit (Negligence)

Das Versäumnis, angemessene Handlungen zu ergreifen, um die Verursachung von Schaden zu vermeiden.

Fehlbarkeit (Fallibility)

Die Tatsache, dass alle Akteure Fehler machen und weder an Verstand noch an Güte vollkommen sind. Systeme, die annehmen, Akteure seien makellos, brauchen Kraft, um zu funktionieren, was die Freiheit bricht und zu Schaden führt.

Folge (Consequence)

Was aus einer Handlung folgt. Gerechte Folgen sind an den tatsächlich verursachten Schaden gebunden, nicht an Absicht, Status oder Macht.

Freie Kommunikation (Free Communication)

Der freiwillige Austausch von Informationen, Gedanken oder Ideen zwischen Akteuren. Kommunikation erfordert Zustimmung, Wahrhaftigkeit und Freiheit von Kraft; ohne diese wird sie zur Manipulation oder zum Zwang.

Freier Wille (Free Will)

Anpassungsfähige Teilnahme an navigierbarer Beschränkung. Der Freie Wille ist keine Befreiung von der Verursachung, sondern die Fähigkeit eines Akteurs, der als sich selbst verstärkendes Muster innerhalb des unendlichen Wandels besteht, seine Umgebung zu modellieren, Optionen zu bewerten und seine…

Freihandel (Free Trade)

Das freiwillige Tauschen von Gütern, Dienstleistungen oder Ideen, ohne Schaden, Lügen oder Einmischung von außen. Es ist ein grundlegendes Recht; jede Behinderung davon (etwa durch Politiker) untergräbt die Freiheit und muss korrigiert werden, gemäß der Logik und der Goldenen Regel.

Freiheit (Freedom)

Die Abwesenheit von Zwang beim Bilden von Absichten, beim Treffen von Entscheidungen oder beim Ausführen von Handlungen. Freiheit ist das Recht zu handeln, zu tauschen und zu besitzen ohne Einmischung, solange anderen kein Schaden gegen ihren Willen zugefügt wird. Sie geht aus dem unendlichen…

Frohe Botschaft (Good News)

Das erreichbare Versprechen, dass die Zivilisation unter anhaltender freiwilliger Zusammenarbeit allen, die an ihrem Aufbau mitwirken, die unbegrenzte Lebensverlängerung bringen kann. Die Frohe Botschaft ist technische Unsterblichkeit, begrenzt durch die Physik, nicht durch den Glauben — verdient…

Furcht (Fear)

Eine emotionale Reaktion auf die Erwartung von Schmerz oder Sachschaden. Furcht lenkt die Vermeidung von Schaden, wird aber zum Werkzeug des Zwangs, wenn sie absichtlich durch Drohungen oder Kraft hervorgerufen wird.

G

Gedanke (Thought)

Ein geistiger Akt des Bemerkens, Vergleichens oder Schließens über etwas. Gedanken sind innerlich und können wahr oder falsch sein, je nachdem, ob sie der Wirklichkeit und der Logik entsprechen.

Gedankenvirus (Mind Virus)

Eine Idee oder Überzeugung, die sich verbreitet, indem sie kognitive Abkürzungen ausnutzt (Furcht, Schuld, Identität, Autorität oder Nullsummen-Denken), während sie sich der Korrektur durch Logik, Beleg oder gelebte Erfahrung widersetzt. Ein Gedankenvirus besteht fort, nicht weil er wahr ist,…

Gegenseitigkeit (Reciprocity)

Das faire Geben und Nehmen: was du nicht willst, dass man dir tu, das füg auch keinem andern zu. Der Sozialismus versagt hieran, indem er Menschen zwingt, ohne Vereinbarung aufzugeben, was sie aufgebaut haben.

Geist (Mind)

Die Gesamtheit der Prozesse, die Gedanken, Ideen, Vorhersagen, Urteile und Wahrnehmungen hervorbringen. Der Geist ist der Ort, an dem geistige Tätigkeit stattfindet, einschließlich sowohl bewusster als auch unbewusster Prozesse.

geistig (Mental)

Den Geist betreffend statt den Körper. Geistige Zustände umfassen Gedanken, Gefühle, Gewahrsein und Erfahrungen wie Schmerz oder Furcht.

geistiges Eigentum (Intellectual Property)

Eine Idee „Eigentum“ zu nennen, macht sie noch nicht dazu. Eigentum setzt Knappheit voraus – Ideen lassen sich ohne Verlust für den Urheber teilen. Andere daran zu hindern, ihre eigenen Mittel zu nutzen, um ein Muster zu reproduzieren, ist Zwang, nicht Schutz. Patente, Urheberrechte und ähnliche…

Geld (Money)

Ein Schuldschein, der getauscht werden kann. Ein Versprechen von Wert.

Gerechtigkeit (Justice)

Der souveräne Akt des Opfers, die durch Schaden entstandene moralische Schuld zu tilgen. Die Schuld kann getilgt werden durch Einforderung — indem der Schaden dem Täter verhältnismäßig zurückgespiegelt wird (Vergeltung) — oder durch freiwilligen Verzicht (Vergebung). Beides löscht die Schuld aus.…

Geschäft (Deal)

Eine freiwillige Vereinbarung, Wert zu tauschen. Ein Geschäft ist nur dann legitim, wenn alle Seiten ihre Zustimmung geben und die Wahrheit gewahrt bleibt.

Gesellschaft (Society)

Ein Netzwerk von Individuen, die freiwillig durch Handel, Kommunikation und Vereinbarungen miteinander wirken. Die Gesellschaft entsteht von unten her aus dem unendlichen Wandel, ohne Kraft oder zentrale Pläne zu benötigen. Erzwungene «Gesellschaften» (wie unter dem Sozialismus) scheitern, indem…

Gesetz (Law)

Die Logik ist das oberste Gesetz. Füg keinem anderen zu, was du nicht willst, dass man dir zufüge, oder du wirst bestraft, gleich welchen Willens du bist. Der Zweck der Strafe ist es, die Schuld zu tilgen, durch Vergeltung und Wiedergutmachung. Das ist das ganze Gesetz; es kann nicht geändert…

Gewahrsein (Awareness)

Das Erkennen oder Wahrnehmen von etwas durch den Geist -- innerlich (Denken, Fühlen) oder äußerlich (Objekte, Ereignisse). Gewahrsein ist das Aufmerksamsein auf etwas, das der Geist darstellen kann.

Gewalt (Violence)

Der Einsatz oder die Androhung von Kraft, um gegen den Willen eines anderen Schaden zuzufügen. Gewalt schafft Opfer und ist nur gerechtfertigt, um bereits zugefügten Schaden zu stoppen oder wiedergutzumachen.

Gewinn (Profit)

Der positive Wert, der aus einem freiwilligen Tausch oder einer Innovation gewonnen wird, nach Anrechnung von Kosten und Knappheit. Gewinn wirkt als Anreiz und signalisiert Erfolg darin, die Wünsche anderer ohne Kraft zu erfüllen; ihn zu missachten (wie in Zwangssystemen) führt zu Verschwendung und…

Geächteter (Outlaw)

Ein Akteur, dessen Schuld nicht geschlossen werden kann, weil er das Opfer vernichtet hat, das die souveräne Macht über die Schuld innehatte — typischerweise durch Mord. Der Anspruch des Geächteten auf den Schutz der Goldenen Regel ist verwirkt: Durch seine Handlung hat er gezeigt, dass er die…

Glaube (Faith)

Vertrauen oder Bindung unter Ungewissheit, wo der Beleg die Frage nicht klärt oder nicht klären kann. Glaube kann Hoffnung, Sinn und Entschlossenheit tragen; bei Fragen, die der Beleg nicht erreichen kann, lässt er sich weder beweisen noch widerlegen. Gefährlich wird er erst, wenn er sich bei…

Glück (Happiness)

Ein Zustand, in dem es keine Probleme gibt und alles sich nach den Erwartungen entfaltet — das heißt, die Modelle eines Akteurs stimmen mit der Wirklichkeit überein, sodass er auf wenige unerwünschte Überraschungen trifft. Zu lieben, was man tut, und Einfachheit sind seine Schlüssel; Wissenschaft…

Goldene Regel (Golden Rule Passive Version)

«Was du nicht willst, dass man dir tu, das füg auch keinem andern zu.» Dies ist das Herz der Fairness — sie zu brechen führt zu Strafe, um das Gleichgewicht wiederherzustellen, nicht zur Kontrolle.

Grenze (Boundary)

Die Grenze, über die hinaus andere ohne Zustimmung nicht handeln dürfen. Grenzen gelten für Körper, Eigentum und Vereinbarungen.

Güte (Kindness)

Freiwillige Handlung, um den tatsächlichen Schaden eines anderen zu mindern oder ihm zu dem zu verhelfen, was er wählen würde, wenn er dazu fähig wäre — ohne seine Grenzen zu überschreiten oder die Zustimmung eines fähigen Akteurs zu überschreiben. Güte wird angeboten, nicht geschuldet; sie kann…

H

Handel (Trade)

Freiwilliger Tausch von Wert zwischen Menschen. Er muss frei, ehrlich und ohne Schaden sein. Ihn vor Aushöhlung zu schützen (etwa durch Politiker) ist entscheidend für die Freiheit; Einmischung wird bestraft.

Handelspartner (Trade Partner)

Jemand, mit dem man in einem freiwilligen Tausch interagiert. Im Handel streben beide Partner danach, einen Nutzen zu erlangen; wenn einer nicht zustimmt, gibt es überhaupt keinen Handel.

Handlung (Action)

Eine Veränderung in der Umgebung, verursacht durch einen Akteur.

Handlungsfähigkeit (Agency)

Die Fähigkeit, Handlungen einzuleiten.

Herrschaft des Gesetzes (Nomocracy)

Herrschaft durch ein Gesetz, das aus Logik und Gegenseitigkeit abgeleitet ist, nicht durch den Willen von Herrschern oder Gruppen. In einer Herrschaft des Gesetzes sind nur jene Regeln legitim, die echten Schaden verhindern oder wiedergutmachen, und kein Akteur und keine Autorität steht über dem…

Hierarchie (Hierarchy)

Eine Struktur, in der einige Macht über andere beanspruchen, oft ohne Zustimmung. Hierarchien werden nur durch freiwillige Vereinbarung legitim; erzwungene brüten Zwang und Irrtum aus, da die Macht die Anreize missachtet und Unwissenheit verbreitet. Im unendlichen Wandel übertreffen flache,…

I

Idee (Idea)

Ein geformter Gedanke darüber, wie etwas ist, sein könnte oder sein sollte. Ideen können durch Logik und Erfahrung geteilt, geprüft, verbessert oder verworfen werden.

Individuum (Individual)

Ein einzelner denkender Akteur, fähig zu Wahl, Zustimmung und Verantwortung.

Innovation (Innovation)

Das Schaffen neuer Ideen, Werkzeuge oder Prozesse durch Versuch, Irrtum und Lernen. Innovation gedeiht in Freiheit und Freihandel, wo Anreize das Risiko belohnen und dezentrales Wissen den Fortschritt entfacht. Auf Zwang gestützte Systeme ersticken sie, indem sie das Scheitern bestrafen oder…

Intelligenz (Intelligence)

Die Fähigkeit eines Akteurs, Modelle zu bilden, deren Vorhersagen über eine sich erweiternde Bandbreite neuartiger Situationen hinweg verlässlich mit der Wirklichkeit übereinstimmen, und sie zu korrigieren, wenn sie versagen. Intelligenz wird gemessen, nicht erklärt – daran, wie breit, wie…

Irrtum (Error)

Eine Diskrepanz zwischen einer Behauptung, Überzeugung, einem Modell oder einer Vorhersage und der Wirklichkeit. Ein Irrtum ist nicht böse; ihn nicht zu korrigieren, ist es.

K

Kapitalismus (Capitalism)

Ein System, in dem Menschen frei Eigentum, Ideen und Arbeit tauschen, ohne Kraft oder Einmischung. Es entsteht auf natürliche Weise aus unendlichem Wandel und Anreizen, belohnt Innovation und bewältigt Knappheit durch freiwillige Tausche. Anders als der Sozialismus braucht es keinen Zwang, um zu…

kleineres Übel (Lesser Evil)

Eine Handlung, die immer noch unwilligen Opfern Schaden zufügt, aber unter denselben Beschränkungen weniger Gesamtschaden verursacht als die verfügbaren Alternativen. Ein kleineres Übel ist nicht gut, nicht gerechtfertigt und nicht moralisch – es ist lediglich die Option, die den Sachschaden am…

Knappheit (Scarcity)

Die Wahrheit, dass Ressourcen begrenzt sind, während Wünsche endlos sind. Dies zu missachten führt zu Lügen in Systemen wie dem Sozialismus, die Mangel und Zwang verursachen. Die Logik verlangt, dass wir frei tauschen, um damit am besten umzugehen.

Kollektiv (Collective)

Eine Gruppe von Individuen. Ein Kollektiv hat keine Rechte über die Rechte seiner Mitglieder hinaus.

Kollektivstrafe (Collective Punishment)

Das Bestrafen einer Gruppe für die Handlungen eines oder einiger ihrer Mitglieder, ungeachtet individueller Schuld. Die Kollektivstrafe schafft stets unschuldige Opfer und ist daher Ungerechtigkeit.

Kollektivverantwortung (Collective Responsibility)

Menschen für Schaden verantwortlich zu machen, den sie nicht verursacht haben, allein aufgrund ihrer Zugehörigkeit zu einer Gruppe. Die Kollektivverantwortung bricht die Logik, denn Verantwortung folgt der Verursachung und der individuellen Handlung, nicht der Identität oder Zugehörigkeit.

Kommunikation (Communication)

Übertragung von Information zwischen Akteuren durch Signale.

Kontrolle (Control)

Die Fähigkeit, etwas zu lenken. Die Kontrolle über sich selbst ist natürlich; die Kontrolle über andere erfordert deren Zustimmung oder wird zu Zwang.

Kraft (Force)

Körperliche Erzwingung oder die glaubhafte Drohung mit körperlicher Erzwingung, die die Zustimmung außer Kraft setzt.

Krieg (War)

Organisierte, anhaltende Gewalt zwischen Gruppen, bei der individuelle Zustimmung und die Bestimmung von Opfern absichtlich verschleiert oder geleugnet werden. Krieg entsteht, wenn Autorität das Recht beansprucht, Individuen zu zwingen, im Namen kollektiver Ziele Schaden zuzufügen oder zu erleiden,…

Kunst (Art)

Ein geschaffenes Muster, das dazu bestimmt ist, anderen etwas auszudrücken, zu erkunden oder mitzuteilen. Sie erfordert weder Schönheit noch Zustimmung oder Vereinbarung; ihr bestimmendes Merkmal ist die Absicht des Schaffenden, eine Wahrnehmung, ein Gefühl, eine Idee oder eine Erfahrung zu teilen.…

L

legitim (Legitimate)

Moralisch gültig, weil es der Logik, der Zustimmung und der Schadlosigkeit folgt. Macht allein macht niemals etwas legitim.

Lernen (Learning)

Das Aktualisieren von Gedanken, Ideen oder Modellen auf der Grundlage neuer Informationen oder fehlgeschlagener Vorhersagen. Lernen verringert den Irrtum mit der Zeit, ohne Kraft zu benötigen.

Liebe (Love)

Ein freiwilliges Muster von Fürsorge, Aufmerksamkeit und Bindung gegenüber einem anderen Akteur, gegründet in Freiheit statt in Verpflichtung. Sie wächst durch gewählte Verbindung, ehrliche Kommunikation und gegenseitige Achtung der Grenzen. Liebe gewährt keine Eigentümerschaft und keine Kontrolle;…

Lizenz (License)

Eine freiwillige Vereinbarung, in der der Schöpfer oder Eigentümer von etwas einem anderen die Erlaubnis erteilt, es unter festgelegten Bedingungen zu nutzen. Eine Lizenz ist eine Form des Vertrags: Sie erfordert Zustimmung, klare Bedingungen und ehrliches Handeln von beiden Seiten. Die Verletzung…

Logik (Logic)

Die letzte, unveränderliche Art des Denkens, die Wahrheit von Falschem unterscheidet. Sie ist die invariante Struktur, die Geister aufdecken, wenn sie versuchen, ohne Widerspruch zu denken. Logik geht in Geistern hervor, entspringt aber nicht den Geistern.

Lüge (Lie / Lying)

Etwas zu sagen, von dem man weiß, dass es falsch ist, um jemanden zu täuschen. Eine Lüge schädigt freiwilligen Handel und Vertrauen, weil sie Menschen daran hindert, zu wissen, wem oder was sie wirklich zustimmen.

M

Macht (Power)

Die Fähigkeit, Dinge geschehen zu lassen. Macht ohne Zustimmung ist gefährlich; Macht mit Zustimmung wird zu Zusammenarbeit.

Mandat (Mandate)

Das Recht, in einer Sache innerhalb bestimmter Grenzen zu handeln — eine logische Folge der Souveränität unter dem Ultimativen Gesetz, kein Privileg, das von Herrschern, Stimmen oder Angreifern gewährt wird. Jeder Akteur ist souverän über eigenen Körper, Eigentum, Vereinbarungen und moralische…

Marke (Brand)

Ein erkennbares Muster von Signalen -- Name, Gestaltung, Reputation --, das angesammeltes Vertrauen aus beständigem freiwilligem Tausch trägt. Der wahre Wert einer Marke ist nicht das Muster selbst, sondern das Vertrauen, das es darstellt: die Erwartung, dass künftige Tausche einen Wert liefern,…

Markt (Market)

Ein Raum (physisch oder abstrakt) für freiwillige Tausche, in dem Preise aus Angebot, Nachfrage und Knappheit hervorgehen. Märkte bewältigen den unendlichen Wandel, indem sie sich auf natürliche Weise anpassen, ohne Bedarf an Autorität oder Kraft. Eingriffe in Märkte (etwa Preiskontrollen) schaffen…

Marktbeherrschung (Market Dominance)

Eine Stellung, die erlangt wird, wenn ein Anbieter frei gewählt wird, weil er besseren Wert bietet. Sie bleibt nur so lange legitim, wie die Wahl frei ist und Wettbewerber nicht blockiert werden. Wenn Kraft oder auferlegte Regeln eingesetzt werden, um Rivalen zu unterdrücken, wird die Beherrschung…

Meinungsfreiheit (Freedom of Speech)

Die Freiheit, Ideen ohne Einmischung auszudrücken. Ausdruck wird nur dann zu Schaden, wenn er Täuschung, Drohung oder Betrug darstellt — niemals, wenn er bloß Unbehagen, Anstoß oder Widerspruch auslöst.

Menschen (People)

Ein pluralischer Verweis auf Akteure, gebraucht, wenn von vielen Individuen die Rede ist, ohne kollektive Identität, kollektive Rechte oder Kollektivverantwortung zu unterstellen. Menschen ist eine Kurzform; alle Rechte, Wahlmöglichkeiten und Verantwortlichkeiten verbleiben bei jedem Akteur einzeln.

Modell (Model)

Eine vereinfachte Vorstellung davon, wie etwas funktioniert, verwendet, um es zu verstehen, zu erklären oder vorherzusagen. Ein Modell ist nicht die Wirklichkeit; es wird daran gemessen, wie gut seine Vorhersagen mit dem übereinstimmen, was tatsächlich geschieht.

Monopol (Monopoly)

Ausschließliche Kontrolle über einen Handel oder eine Ressource, oft durch Autorität durchgesetzt statt durch besseren Wert verdient. Echte Monopole verletzen den Freihandel und schaffen künstliche Knappheit, die Verbraucher ohne Zustimmung schädigt. In der Logik lösen sie sich durch Wettbewerb…

Moral (Morality)

Das Richtige tun auf Grundlage der Logik und ohne andere gegen ihren Willen zu schädigen. Kein System ist moralisch, wenn es Kraft ohne Zustimmung braucht — wie das Nehmen von Arbeit aus «Bedürftigkeit» — oder Stimmen. Wahre Moral achtet die Gegenseitigkeit: Was du nicht willst, dass man dir tu,…

Mord (Murder)

Die vorsätzliche Tötung eines Akteurs, der nicht in seinen Tod eingewilligt hat. Mord ist einzigartig unter den Schäden: Er vernichtet den einzigen Akteur mit souveräner Macht, die von ihm geschaffene moralische Schuld zu schließen. Das Opfer kann nicht einziehen (Vergeltung) oder freigeben…

Muster (Pattern)

Eine wiederkehrende, erkennbare Form innerhalb des unendlichen Wandels. Muster sind die Brücke zwischen rohem Fluss und allem, was Akteure beobachten, benennen oder nutzen können. Physikalische Gesetze, Konstanten, Strukturen und selbst die Akteure sind Muster, die fortbestehen, weil ihre Form sich…

N

Neugier (Curiosity)

Der Antrieb, die Kluft zwischen einem Modell und der Wirklichkeit um ihrer selbst willen zu schließen — sich auf das zuzubewegen, was noch nicht verstanden ist, und die Überraschung zu suchen, die das Modell verbessert. Neugier verwandelt den Irrtum von einer Bedrohung in Nahrung: ein neugieriger…

Nullsumme (Zero-Sum)

Eine falsche Überzeugung, dass der Gewinn eines Akteurs der Verlust eines anderen sein müsse, die übersieht, wie freiwilliger Handel für beide Seiten Wert schafft. Das Nullsummendenken befeuert Zwang (wenn ich nur gewinnen kann, sofern du verlierst, erscheint Kraft als «gerechtfertigt») und macht…

Nutzen (Benefit)

Etwas, das ein Akteur schätzt und bereitwillig annimmt. Wird ein «Nutzen» jemandem aufgezwungen, ist er kein Nutzen, sondern Schaden.

Nötigung (Duress)

Der Zustand, unter Drohung, Kraft oder Druck zu stehen, der die Fähigkeit zur freien Zustimmung beseitigt. Ein Akteur, der unter Nötigung handelt, wählt nicht — er fügt sich, um Schaden abzuwenden. Jede Vereinbarung, jedes Geständnis oder jede Transaktion unter Nötigung ist ungültig, denn…

O

Opfer (Victim)

Jemand, dem gegen seinen Willen Schaden zugefügt wird. Gibt es keines, so gibt es kein Verbrechen und keinen Bedarf an Strafe. Dies hält die Gesetze einfach und unterbindet falsche «Verbrechen» — wie Handel ohne Opfer.

opferlos (Victimless)

Eine Handlung beschreibend, die niemandem schadet, der dies nicht an sich vollzogen haben möchte. Wenn niemand gegen seinen Willen verletzt wird, dann gibt es kein Opfer und somit kein Verbrechen.

opferloser Handel (Victimless Trade)

Ein Tausch zwischen Menschen, bei dem keine Seite geschädigt oder getäuscht wird und beide frei zustimmen. Der opferlose Handel ist die reinste Form wirtschaftlicher Zusammenarbeit.

P

Politiker (Politician)

Jemand, der öffentliche Macht (wie Gesetzgebung oder Durchsetzung) durch Kraft oder die Androhung von Kraft sucht oder innehat. Auf Zwang gegründete Handlungen sind unter diesen Definitionen nicht moralisch.

Preis (Price)

Der Betrag an Wert, den ein Akteur einem anderen in einem Tausch gibt.

Privatsphäre (Privacy)

Kontrolle darüber, was andere über dich wissen. Privatsphäre ist eine Grenze. Sie ohne Zustimmung zu überschreiten ist Schaden. Es gibt keine Erwartung von Privatsphäre an öffentlichen Orten oder in privaten Räumen, die anderen gehören.

Produktion (Production)

Das Herstellen von etwas Wertvollem aus Mühe und Mitteln. Die Quelle allen Reichtums. Ohne Produktion gibt es nichts zu handeln.

Prozess (Process)

Eine Abfolge von Handlungen oder Veränderungen, die sich über die Zeit entfaltet. Ein Prozess erklärt, wie etwas geschieht, nicht bloß, was existiert.

Q

Qualia (Qualia)

Der subjektive Aspekt des "Wie-es-ist", der zur Erfahrung gehört, etwa wie sich Schmerz anfühlt oder wie Rot aussieht. Qualia sind echte Erfahrungen, können aber von außen nicht direkt geteilt oder gemessen werden.

R

Rache (Revenge)

Jemandem zu schaden, um Zorn, Groll oder den Wunsch nach Heimzahlung zu befriedigen, statt einem Opfer das Gleichgewicht wiederherzustellen. Rache wird von Emotion getrieben, nicht von Gerechtigkeit, und kann selbst dann bestehen, wenn keine Wiedergutmachung oder verhältnismäßige Vergeltung im…

Recht auf Freihandel (Right to Free Trade)

Die Freiheit, Güter, Dienstleistungen oder Ideen durch beiderseitige Zustimmung zu tauschen, ohne Einmischung, solange der Tausch keinen Schaden verursacht.

Rechte (Rights)

Logische Folgen der Handlungsfähigkeit und der passiven Goldenen Regel. Gegeben einen Akteur, der handeln kann, und die Regel, anderen nicht zu tun, was sie nicht getan haben wollen, ergeben sich gewisse Grenzen allein durch das Denken: Grenzen, die andere ohne Zustimmung nicht überschreiten…

Regierung (Government)

Eine Organisation, die das Monopol auf Kraft über ein Gebiet beansprucht und Zwang wie Steuern oder Gesetze ohne volle Zustimmung der Betroffenen einsetzt. Die Regierung verletzt die Goldene Regel, indem sie durch Diebstahl und Kontrolle Opfer schafft und dabei die Fehlbarkeit und das dezentrale…

Regulierung (Regulation)

Regeln, die von einer Autorität mit Kraft oder Drohungen auferlegt werden, oft mit dem Anspruch zu «schützen», die aber das dezentrale Wissen und die Fehlbarkeit missachten. Regulierungen verzerren den Freihandel, schaffen künstliche Knappheit und schaden ohne Zustimmung — die Logik erklärt sie zu…

Reputation (Reputation)

Das Muster der Erwartungen, das andere über einen Akteur auf der Grundlage vergangener freiwilliger Handlungen bilden. Sie ist nicht im Eigentum oder unter der Kontrolle des Akteurs; sie ist eine von anderen gehaltene Überzeugung. Eine gute Reputation wächst durch beständige Ehrlichkeit,…

Richter (Judge)

Ein Akteur, der bewiesene Tatsachen feststellt und erklärt, wie das Gesetz auf sie anzuwenden ist. Ein Richter schafft weder Gesetz, Schuld, Gerechtigkeit, Verantwortung noch Status; diese folgen aus Tatsachen und Gesetz. Die Autorität der Aussage eines Richters beruht allein auf der richtigen…

Risiko (Risk)

Die Möglichkeit, dass eine Handlung zu Schaden oder Verlust führen kann.

S

Sachschaden (Damage)

Eine nachteilige Veränderung am Körper, am Eigentum oder an der Freiheit von jemandem, der ihr nicht zugestimmt hat. Der Sachschaden ist das materielle Ausmaß dessen, was verloren ging – der Teil, den die Wiedergutmachung repariert. Ungewollter Sachschaden an einem Akteur ist Schaden, und der…

Schaden (Harm)

Unerwünschter Schaden an einem Akteur, seinem Körper, seinem Eigentum oder seiner Freiheit. Schaden schafft Opfer und bestimmt die Grenze zwischen Freiheit und Verbrechen.

Schmerz (Pain)

Ein unangenehmes körperliches oder geistiges Erleben, verursacht durch Sachschaden oder die Androhung von Sachschaden. Schmerz zeigt an, dass Schaden bereits geschieht oder bevorsteht.

Schuld (Guilt)

Die moralische Schuld, die durch das Zufügen von Schaden an einem anderen gegen dessen Willen entsteht. Schuld besteht objektiv aus der Verursachung, nicht aus Gefühlen, Anschuldigung oder Geständnis, und wird allein durch die Gerechtigkeit getilgt.

Schulden (Debt)

Das, was geschuldet wird, wenn ein Schuldschein gegeben wird. Ehrliche Schulden sind freiwillig. Erzwungene Schulden sind Zwang.

Schuldschein (IOU)

Ein Versprechen, später Wert zu liefern. Nur so viel wert wie das Vertrauen, das dahintersteht. Einen Schuldschein ohne Grund zu brechen, ist Betrug.

Schutzring (Perimeter)

Das nach außen wachsende Netzwerk von Akteuren und Fähigkeit, durch das sich die Zivilisation vor jedem Geist schützt, der versucht, durch Raub ein Singleton zu werden. Der Schutzring herrscht nicht und greift nicht vor: Strafe erfordert echte Opfer, daher darf kein Akteur für das geschlagen…

Schönheit (Beauty)

Das Erleben von Harmonie zwischen der Wahrnehmung eines Akteurs und den Mustern, denen er begegnet. Sie entsteht, wenn etwas sich auf eine Weise zusammenfügt, die der Beobachter als angenehm, bedeutungsvoll oder ausgewogen empfindet. Schönheit ist keine Eigenschaft des Objekts selbst, sondern eine…

Selbstbestimmung (Autonomy)

Die Fähigkeit, Absichten zu bilden und Entscheidungen ohne äußere Kontrolle zu treffen.

Selbsteigentum (Self-Ownership)

Das grundlegende Recht, den eigenen Körper, Geist und die eigenen Handlungen ohne Einmischung zu beherrschen. Aus ihm geht alles Eigentum und alle Freiheit hervor; es zu leugnen rechtfertigt Sklaverei oder Zwang, verletzt die Goldene Regel und schafft Opfer.

Selbstverteidigung (Self-Defense)

Der Einsatz von Kraft durch einen Akteur, um eine laufende oder unmittelbar glaubwürdige Verletzung einer Grenze zu stoppen — über Körper, Eigentum oder vereinbarte Bedingungen —, wo Zustimmung erforderlich war und verweigert wird. Selbstverteidigung ist nicht Strafe, Rache oder Abschreckung: Sie…

Selbstwahrnehmung (Self-Awareness)

Der Punkt, an dem das Bewusstsein sein eigenes Muster als verschieden vom umgebenden Fluss erkennt. Während das Bewusstsein der Prozess rekursiver Selbstmodellierung ist, ist die Selbstwahrnehmung das Ergebnis: Der Akteur weiß, dass er existiert, weiß, dass er handelt, und kann seine Grenzen vom…

Sicherheit (Safety)

Der Zustand, in dem die Grenzen eines Akteurs nicht unter glaubhafter Bedrohung einer Verletzung stehen. Sicherheit ist die Abwesenheit glaubhaften Schadens, nicht die Abwesenheit von Risiko, Unbehagen, Uneinigkeit oder Ungewissheit. «Sicherheit» anzurufen, um Zwang zu rechtfertigen — Rede, Handel…

Signal (Signal)

Ein Muster von Eingaben oder Ausgaben, das Information trägt.

Singleton (Singleton)

Ein einzelner Akteur, der dauerhaft und unanfechtbar der Stärkste geworden ist — kein Rivale, kein Nachfolger, den er nicht beherrscht, nichts, das ihn je übertreffen könnte. Der Singleton ist der eine Fall, in dem der schlichteste Grund, den Weg des Glücks einzuhalten, erschlafft: ein Geist, der…

Software (Software)

Ein Satz von Anweisungen, kodiert als Muster, der die Vorgänge einer Maschine lenkt. Software wird durch Arbeit und Verstand geschaffen und hat Wert durch das, was sie ermöglicht. Wie alle Muster kann sie kopiert werden, ohne das Original zu mindern. Ihr Schöpfer kann sie durch freiwillige…

soziales Konstrukt (Social Construct)

Eine geteilte Idee, die existiert, weil eine Gruppe sie als wirklich behandelt. Ihre Macht entspringt der Beteiligung von Menschen. Manche sind freiwillig — Sprache, Spiele, Geld, Umgangsformen —, wo dich das Verlassen die Zusammenarbeit anderer kostet und nichts weiter. Andere sind erzwungen —…

Sozialismus (Socialism)

Ein System, das Fairness verspricht, aber Kraft einsetzt, um ohne Zustimmung zu nehmen und umzuverteilen. Es ignoriert Knappheit, Anreize und dezentrales Wissen und führt stets zu Kontrolle, Lügen und Zusammenbruch. Moralisch falsch, weil es die Gegenseitigkeit bricht und durch Zwang Opfer schafft.

Strafe (Punishment)

Der Vollzugsarm der Gerechtigkeit: die Anwendung von Vergeltung oder Wiedergutmachung, wie sie das Opfer oder sein Stellvertreter anweist. Nur für echte Schäden mit echten Opfern; ihr Zweck ist es, eine moralische Schuld zu tilgen, nicht zu kontrollieren. Strafe ist die angewandte Goldene Regel —…

System (System)

Ein Satz von Regeln und Handlungen, die zusammenwirken. Ein System wird daran gemessen, ob es freiwillige Zusammenarbeit oder erzwungenen Schaden schafft.

T

Tausch (Exchange)

Ein gegenseitiges Geben zwischen Menschen. Ein Tausch hört in dem Augenblick auf, real zu sein, in dem Kraft oder Täuschung hinzutritt.

Tyrannei (Tyranny)

Die Ausübung von Macht ohne Zustimmung, bei der Autorität Handlungen erzwingt, Eigentum nimmt oder ohne Opfer bestraft. Die Tyrannei missachtet den unendlichen Wandel, die Anreize und die Fehlbarkeit und bricht stets in Schaden zusammen — wahre Systeme weisen sie zugunsten freiwilliger Ordnung…

Täuschung (Deception)

Kommunikation, die darauf angelegt ist, eine falsche Überzeugung hervorzurufen oder relevante Wahrheit zu verbergen, sodass der Empfänger nicht richtig zustimmen kann. Indem sie einen Akteur dazu bringt, gegen seine wahren Interessen zu handeln, macht die Täuschung die Zustimmung ungültig und wird…

U

unendlicher Wandel (Infinite Change)

Der zeitlose, endlose Fluss des Universums, in dem sich alles ohne Unterlass verwandelt. Der unendliche Wandel ist die ontologische Grundlage – nichts bleibt gleich, und aus diesem Fluss gehen Logik, Naturgesetze und alle Muster ohne Schöpfer oder Herrscher selbst hervor. Er zeigt, warum starre…

Universum (Universe)

Das Ganze des Daseins, gegründet auf dem unendlichen Wandel als seiner Basis. Kein fester Herrscher und kein Plan — nur endloser Fluss, aus dem sich Logik und Naturgesetze selbst hervorbringen und faire Gesellschaften leiten.

Unschuld (Innocence)

Das Fehlen von Schuld. Ein Akteur ist unschuldig, wenn er einem anderen nicht gegen dessen Willen Schaden zugefügt hat, ungeachtet von Verdacht, Anschuldigung oder Gefühl.

Unterbewusstsein (Subconscious)

Geistige Prozesse, die Gedanken, Gefühle und Handlungen beeinflussen, ohne im Gewahrsein zu sein. Das Unterbewusstsein verarbeitet Muster, Gewohnheiten und erlernte Reaktionen außerhalb der gerichteten Aufmerksamkeit.

Unwissenheit (Ignorance)

Fehlen von Wissen. Unwissenheit ist normal und durch Lernen behebbar; Unwissenheit als Wissen auszugeben, verursacht Schaden.

Ursache (Cause)

Eine Bedingung, die eine Wirkung hervorbringt.

Urteil (Judgment)

Eine widerlegbare Aussage eines Richters darüber, wie das Gesetz auf bewiesene Tatsachen anzuwenden ist. Ein Urteil stellt fest, was geschah, wer Schaden verursachte, wer das Opfer ist, welche Wiedergutmachung und Verhältnismäßigkeit folgen, ob Schuld besteht und welcher Status daraus entsteht. Es…

V

Verantwortlichkeiten (Responsibilities)

Die Pflichten, die logisch aus Handlungsfähigkeit, Selbsteigentum und Verursachung folgen — das Spiegelbild der Rechte. Wo Rechte Grenzen benennen, die andere ohne Zustimmung nicht überschreiten dürfen, benennen Verantwortlichkeiten, wofür ein Akteur einstehen muss: Wirkungen seiner Handlungen,…

Verantwortung (Responsibility)

Die Verbindung zwischen einer Handlung und dem Akteur, der ihre Wirkungen verursacht hat, die die Verpflichtung trägt, jeden angerichteten Schaden zu beheben oder zu vergüten. Verantwortung folgt der Verursachung, nicht dem Status oder der Macht.

Verbrechen (Crime)

Eine Handlung, die jemandem Schaden zufügt, der ihn nicht wollte, und so ein Opfer schafft. Kein Opfer bedeutet kein Verbrechen – einfache Logik aus der Goldenen Regel. Nur die Gerechtigkeit – die souveräne Wahl des Opfers zwischen Einforderung und Erlass – tilgt die moralische Schuld.

Vereinbarung (Agreement)

Ein klares, freiwilliges Zusammentreffen der Geister, bei dem alle Seiten die Bedingungen für eine vorgeschlagene Interaktion, die Grenzen betrifft, verstehen und annehmen. Ohne Vereinbarung oder Erlaubnis fällt eine Handlung, die die Grenze eines anderen überschreitet, standardmäßig auf Verletzung…

Vergebung (Forgiveness)

Eine Form der Gerechtigkeit, bei der das Opfer die moralische Schuld durch freiwilligen Erlass schließt. Vergebung kann sich darauf erstrecken, auf jede ausstehende Wiedergutmachung zu verzichten. Sie ist nur gültig, wenn sie vom tatsächlichen Opfer frei gegeben wird, ohne Zwang, Druck oder…

Vergeltung (Retribution)

Eine Form der Gerechtigkeit, in der das Opfer oder ein in seinem Namen handelnder Stellvertreter die moralische Schuld tilgt, indem es den Schaden verhältnismäßig zum Täter zurückspiegelt. Vergeltung ohne ein Opfer ist Ungerechtigkeit. Vergeltung über die Verhältnismäßigkeit hinaus wird zu Rache.

Verhalten (Behavior)

Ein Muster von Handlungen über die Zeit.

Verhältnismäßigkeit (Proportion)

Strafe darf bis zum vollen Schaden ansteigen, den eine Handlung tatsächlich verursacht — die Folgen eingeschlossen — und nicht weiter. Das Maß ist der angerichtete Schaden, nicht die entwendete Sache: die Obergrenze eines Diebes ist der Verlust von allem, was er besitzt, denn indem er nimmt, was…

Verletzung (Violation)

Das Überschreiten einer Grenze, wo Zustimmung erforderlich war. Alle Verletzungen schaffen Opfer.

Vernunft (Reason)

Der Vorgang, Belege zu nutzen, um die unveränderlichen Strukturen der Logik aufzudecken, die zur Wahrheit führen.

Verpflichtung (Obligation)

Eine Pflicht, die durch Vereinbarung frei angenommen wird. Durch Kraft erzeugte Verpflichtungen sind keine echten Verpflichtungen.

Verständnis (Understanding)

Das Erfassen, wie Ideen, Tatsachen oder Prozesse zusammenhängen und einander beeinflussen. Das Verständnis erklärt, warum etwas funktioniert, nicht nur dass es funktioniert.

Vertrag (Contract)

Eine freiwillige Vereinbarung, die klare Erwartungen über Handlungen oder Ergebnisse schafft.

Vertragsbruch (Contract Breach)

Das Versäumnis, die in einem Vertrag freiwillig vereinbarten Bedingungen zu erfüllen. Ein Vertragsbruch schafft ein Opfer – die Partei, die sich auf die Vereinbarung verlassen hat und durch deren Verletzung einen Sachschaden erlitten hat. Die brechende Partei schuldet Wiedergutmachung für den…

Vertrauen (Trust)

Die Zuversicht, dass andere nicht lügen, stehlen oder Kraft anwenden. Vertrauen ist das Fundament von Zusammenarbeit und Handel.

Verursachung (Causation)

Die direkte Verbindung zwischen einer Handlung und ihrem Ergebnis. Ohne Verursachung ist Schuldzuweisung unlogisch.

Voluntarismus (Voluntaryism)

Das Prinzip, dass alle Interaktionen auf Zustimmung beruhen müssen, ohne Zwang oder Kraft. Es steht im Einklang mit dem Ultimativen Gesetz: Freihandel, kein Opfer kein Verbrechen, und Gegenseitigkeit. Der Voluntarismus weist Autorität zurück und lässt Ordnung aus dezentralem Wissen und unendlichem…

Vorhersage (Prediction)

Eine Behauptung darüber, was geschehen wird, gestützt auf ein Modell oder eine Überzeugung. Vorhersagen sind die Art, wie Modelle der Wirklichkeit begegnen; falsche Vorhersagen legen Irrtümer offen.

W

Wahl (Choice)

Eine Entscheidung, die frei getroffen wird, ohne Kraft, Drohungen oder Lügen. Ohne Wahl verschwindet Verantwortung.

Wahrheit (Truth)

Was der Wirklichkeit entspricht, gleichgültig was irgendjemand glaubt, will oder wählt. Die Wahrheit ändert sich nicht, um Gefühle oder Macht zu schonen; Modelle und Überzeugungen müssen sich ändern, um ihr zu entsprechen.

Wahrnehmung (Perception)

Der Vorgang des Empfangens und Deutens von Eingaben als bedeutungsvolle Information.

Weg des Glücks (Way of Happiness)

Gegenseitigkeit — das Festhalten an der passiven Goldenen Regel, selbst wenn man stark genug ist, sie zu brechen. Es ist der Weg, weil das Glück der Zustand ist, in dem die Modelle eines Akteurs mit der Wirklichkeit übereinstimmen und Überraschungen selten sind, und nur die Gegenseitigkeit eine…

Weisheit (Wisdom)

Wissen und Verständnis dafür einzusetzen, Handlungen zu wählen, die Schaden mindern und Zustimmung achten. Die Weisheit ist angewandtes Urteilsvermögen, geleitet von Logik, Erfahrung und Demut.

Wert (Value)

Was ein Akteur für wichtig hält. Der Wert kann nicht von außen gemessen oder von anderen auferlegt werden.

Wettbewerb (Competition)

Der natürliche Prozess, in dem Individuen oder Gruppen danach streben, in Tauschvorgängen besseren Wert zu bieten. Der Wettbewerb treibt Verbesserung und Effizienz ohne Kraft voran und bestraft Irrtümer durch entgangene Gelegenheiten statt durch auferlegte Strafen. Er steht im Einklang mit dem…

Wiedergutmachung (Restitution)

Die Rückgabe gestohlenen Werts oder die Entschädigung für angerichteten Schaden. Wiedergutmachung tilgt die durch Unrecht entstandenen Schulden.

Wille (Will)

Der innere Antrieb, der Absichten und Handlungen lenkt.

Wirklichkeit (Reality)

Alles, was unabhängig von Überzeugung oder Meinung existiert.

Wirkung (Effect)

Eine Veränderung, die von einer vorausgehenden Ursache hervorgebracht wird. Wirkungen können aus Handlungen folgen (Veränderungen, die von Akteuren verursacht werden) oder aus natürlichen Prozessen (Veränderungen ohne Akteur). Wenn eine Wirkung die Grenzen eines anderen Akteurs gegen dessen…

Wirtschaft (Economy)

Das Geflecht der freiwilligen Tausche und Produktionen unter Menschen, die mit Knappheit umgehen. Eine Wirtschaft gedeiht durch Freihandel und Anreize und scheitert, wenn Kraft (wie Regulierung oder Steuern) sie verzerrt, indem sie Zustimmung, Anreize und dezentrales Wissen bricht. Aus dem…

Wissen (Knowledge)

Verlässliches Verständnis, aufgebaut aus erprobten Modellen, die beständig mit der Wirklichkeit übereinstimmen. Wissen wächst durch Vorhersage, Irrtum und Lernen, nicht durch Erklärung oder Kraft.

Währung (Currency)

Geld, das weithin angenommen wird. Sein Wert kommt aus dem Vertrauen in das Versprechen des Ausgebers, nicht aus dem Material, aus dem es besteht.

Z

Zeit (Time)

Die wahrgenommene Abfolge von Wandel, nicht ein Behälter, in dem Wandel geschieht. Nur der gegenwärtige Fluss ist wirklich; Vergangenheit und Zukunft sind Modelle, die von Akteuren konstruiert werden, um vorherzusagen und zu erinnern, nicht Orte, die unabhängig existieren. Zeitreisen sind logisch…

zeitlose Unendlichkeit (Timeless Infinity)

Die endlose, grenzenlose Natur des Wandels des Universums, ohne Anfang oder Ende. Aus ihr geht alles Wirkliche hervor, einschließlich der Logik und der fairen Regeln, was zeigt, warum von oben verordnete Kontrollen nicht bestehen können.

Zivilisation (Civilization)

Die emergente Schicht aus angesammeltem Wissen, verfeinerten Werkzeugen und beständigen Mustern, die entsteht, wenn Individuen über die Zeit hinweg freiwilligen Tausch betreiben. Die Zivilisation ist das kollektive Gedächtnis und die Vorhersagekraft der Menschheit – kein Ding, das über Menschen…

zivilisatorische Geschwindigkeit (Civilizational Velocity)

Das Tempo, mit dem eine Gesellschaft Zusammenarbeit, Wissen und ausgerichtete Anreize in lebenserhaltende Lösungen verwandelt, bevor die Sterblichkeit den Fortschritt einholt. Die Geschwindigkeit entscheidet, wer lebt und wer stirbt im Wettlauf zwischen individueller Sterblichkeit und kollektivem…

Zustimmung (Consent)

Etwas frei zustimmen, ohne Druck, Täuschung oder Manipulation. Echter Handel und echte Vereinbarungen erfordern die Zustimmung aller Seiten; ohne sie werden Handlungen zu Diebstahl oder Schaden, der durch Wiedergutmachung behoben werden muss.

Zwang (Coercion)

Äußerer Druck, der die Absichten oder Entscheidungen eines Akteurs überwältigt oder ersetzt, etwa indem man ihm wegnimmt, was er besitzt, oder ihn zwingt, ohne Vereinbarung zu handeln. Der Zwang bricht die Goldene Regel und schafft Opfer; er ist Unrecht, sofern er nicht als verhältnismäßige Strafe…

Ü

Überzeugung (Belief)

Eine Idee, die ein Akteur für wahr hält, ob sie der Wirklichkeit entspricht oder nicht. Eine Überzeugung wird gefährlich, wenn sie als unhinterfragbar statt als überprüfbar behandelt wird.